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Ultimos Detonados

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Parasite Evel II


                             Parasite Eve 2




Comandos Básicos



Fora da Batalha

Quadrado - mira;
Triângulo – lista de PE, mas apenas healing pode ser usado;
X – confirma uma ação;
O – cancela uma ação;
START – abre o menu de opções ( explicaremos isso mais adiante);
SELECT – mostra o mapa.

Em Batalha

Quadrado - mira;
Triângulo – lista de PE, selecione uma e aperte X para usá-la ou O para cancelar;
X - confirma uma ação;
O - cancela uma ação;
START – usa ítens colocados em seu colete;
R1 – tiro 1;
R2 – tiro 2.




Menu de Opções



Ao apertar start fora da batalha você terá as seguintes opções:

USE – usa ítens mas apenas os de cura podem ser usados. Aqui você também
pode colocar ítens nos “attachments” de seu colete, esses ítens poderão ser
usados na batalha, por isso é sempre bom colocar ítens de cura e armas de
reserva;

KEY ÍTEM – exibe uma lista de ítens que tem diversas funçoes como abrir
portas, ativar dispositivos diversos, etc.

P. ENERGY – exibe as magias de Aya, no começo apenas pyrokinesis está
disponível mas conforme você vai matando monstros você ganha experiencia e
essa experiencia serve para ativar as outras magias ou evoluí-las para um
nível maior, para fazer isso você deve selecionar a magia desejada e então
aparecerão duas opções:

Revive – destrava a magia desejada por uma certa quantidade de experiencia;
Cancel – cancela essa ação.

Quando a magia já está ativada a opção que aparece no lugar de revive é
strength e então você pode evoluí-la por uma certa quantidade de
experiencia, portanto eu aconselho a não deixar nenhum monstro para trás
pois as melhores magias exigem uma quantidade muito alta de experiencia
para serem adquiridas.


MAP – mostra o mapa, inútil, basta apertar SELECT;


OPTIONS – altera as configurações do jogo;

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Magias

Elemento -  Nome -  Descrição 
Fire - Pyrokinesis - Aya lança uma bola de fogo no inimigo causando um
                     baixo dano no começo, mas quando evoluída no Lv3, são
                     tres bolas de fogo causando um alto dano, sem dúvida
                     uma das melhores magias do jogo.
       Combustion -  A mão de Aya se inflama e então uma espécie de chicote
                     de fogo atinge os inimigos causando alto dano, bom
                     para usar em grupos de inimigos lentos. 
       Inferno -  Aya concentra todo o seu poder e então todo o cenário se
                  transforma em uma verdadeira fornalha causando um dano
                  absurdo em todos os inimigos, é a segunda melhor magia do
                  jogo perdendo apenas para life drain. Para ter essa magia
                  você precisa ter Pyrokinesis e Combustion em Lv 3.
Water - Metabolism - Retira status negativos de Aya ( blind, poison,
                     confuse, paralysis, berserk), com um custo bem baixo
                     de MP realmente muito útil.
        Healing - Recupera o HP de Aya, no começo é preferível usar ítens,
                  pois a magia é muito cara em MP, mas com o avanço do jogo
                  ela se torna indispensavel.
        Life Drain - A melhor magia do jogo, Aya drena o HP de todos os
                     inimigos que estiverem ao redor e o usa para recuperar
                     o próprio HP. Para ter essa magia você precisa ter
                     Metabolism e Healing em Lv 3.
Wind - Necrosis - A pior magia do jogo, Aya lança uma descarga elétrica que
                  causa dano muito baixo em um inimigo e pode deixá-lo com
                  o status poison, mais o efeito dura pouco tempo e mesmo
                  em Lv3 o dano causado é muito baixo. Deixe para evoluí-la
                  por último.
       Plasma - Aya cria uma explosão de vento que causa baixo dano em
                todos os inimigos que estiverem em volta, excelente contra
                inimigos voadores como os morcegos e mariposas.
       Apobiosis - Aya concentra seu poder e varios raios tomam conta do
                   cenário causando dano razoável em todos os inimigos além
                   de causar o status paralysis. Sem dúvida a mais útil das
                   magias de vento. Para ter essa magia você precisa ter
                   Necrosis e Plasma em Lv 3.
Earth - Antibody - Aumenta temporariamente a defesa de Aya contra ataques
                   físicos, quanto maior o Lv, mais tempo dura o efeito da
                   magia.
        Energy Shot - Aumenta o poder dos tiros, mas eu nunca vi nenhuma
                      alteração significativa, então eu nunca a usei.
        Energy Ball - A terceira melhor magia de Aya, uma bola de energia
                      fica orbitando ao redor dela causando alto dano em
                      qualquer inimigo que chegar perto e quanto maior o
                      Lv mais bolas de energia aparecem. Para ter essa
                      magia você deve ter Antibody e Energy Shot em Lv 3.


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Detonado


Sede do M.I.S.T.

Você começa na sala de treinamento, se quiser pode treinar um pouco e
dependendo do seu desempenho, pode ganhar alguns ítens e dinheiro, quando
não quiser mais escolha a opção “that’s enough” e saia da sala.

Fale com Pierce e siga para a loja, fale com Jodie e se tiver algum
dinheiro compre alguns ítens de cura saia e examine umas caixas com uma
cruz azul no fundo da garagem para pegar um recover 3. Perto do portão tem
um telefone, nele você pode salvar seu progresso. Salve e fale com Pierce
para seguir para AKRÓPOLIS TOWER.



Akrópolis Tower

Fale com o guarda na entrada para ter acesso ao prédio, lá dentro siga para
a porta seguinte e você estará no salão principal, há muitos corpos aqui,
examine todos para pegar alguns ítens, pegue também o mapa do prédio ,
atrás do balcão há uma caixa contendo munição infinita para a pistola e
você pode pegar sempre que precisar.

Vá para a porta ao lado do telefone, siga até encontrar um soldado
escondido, ele lhe dará a chave da cafeteria, agora volte para o salão
principal e desça a escada da direita, você verá um guarda ser atacado por
um monstro, acabe com ele e fale com o guarda, ele vai acabar morrendo.

Entre na cafeteria e você verá uma mulher sentada, fale com ela e veja uma
cena em CG onde ela se transforma num monstro nojento, fique longe dele e
mande bala, se precisar use Pyrokinesis. Quando o monstro cair examine a
mesa para pegar uma revista, em seguida examine o corpo do monstro para
pegar um dispositivo estranho, o monstro irá se levantar e atacar Aya mas
Rupert aparece e a salva, depois da conversa siga para o salão principal e
fale com Baldwin no telefone, salve se quiser e siga para a escada da
esquerda lá embaixo abra o portão de ferro, seguindo alguns passos observe
uma mancha de sangue no chão, há uma passagem aqui, aperte X para subir um
pequeno degrau siga em frente até uma caixa onde tem uma capsule, volte e
siga para a porta azul examine a caixa amarela na parede para pegar a blue
key entre na porta em frente e examine a máquina com luzes coloridas e você
verá duas fechaduras A e B, use a blue key na fechadura A para ativar a
escada rolante, examine o monitor e aperte todos os botões para ver algumas
cenas, siga para escada rolante, ao chegar lá em cima, cuidado com os
morcegos que irão te atacar, use plasma contra eles, examine o corpo do
soldado no banco para pegar um colete, equipe-o e desça a próxima escada.

Acabe com os monstros e examine o corpo de outro soldado no fundo para
pegar mais uma arma, não equipe ela agora, entre na capela e você verá
Rupert ser atacado por um homem estranho, o homem fugirá, depois da
conversa pegue a red key no chão, entre na porta ao lado e Aya verá uma
bomba armada, mas ela não sabe desarmar, tente entrar na porta adiante mas
ela estará trancada, examine a porta mais uma vez para pegar um cartão
preto, esse cartão será muito importante mais pra frente, siga para a sala
onde usou a blue key e use a red key na fechadura B para desativar a fonte,
vá até lá e examine a mancha de sangue, você verá mais um soldado morto e
poderá pegar o lança – granadas e alguma munição, agora siga para o portão
em frente à capela, examine o painel ao lado e entre com o código 561 para
ativar a ponte, siga até a próxima porta até chegar ao telefone equipe-se
com o lança granadas carregado e coloque em seus atachments a arma que
pegou no corpo do soldado perto da capela também carregada e o resto dos
espaços coloque ítens de encher HP, é bom tambem ter a magia metabolism
ativada, quando estiver pronto salve e siga para proxima porta.

Examine as caixas de energia na parede, são três no total sendo que na
última ainda há um cano de vapor perto, pois bem, tente voltar e aquele
homem estranho aparecerá, é hora de enfrentá-lo:



CHEFE: Nº 9
Cuidado com a bomba de gas que ele solta, ela é fácil de desviar mas se te
atingir use metabolism imediatamente pois o gas causa paralisia. Quando a
batalha começar dê um tiro de lança granada nele e corra até a primeira
curva, recarregue o lança granada e troque para a outra arma, siga para
primeira caixa de força e mire nela, espere ele chegar perto e então atire
na caixa de força para eletrocutá-lo e logo em seguida descarregue o resto
da munição nele e quando acabar ainda pode usar pyrosinesis para aumentar
o dano siga para a próxima curva, recarregue a arma e troque para o lança
granadas, dê mais um tiro nele e corra para a próxima caixa de força e
repita o mesmo processo da anterior, em seguida corra para a última caixa
de força e mande as duas ultimas granadas nele em seguida troque para a
outra arma e repita novamente o processo das caixas de força só que depois
de atirar na caixa, atire também no cano de vapor, isso deve acabar com ele.



Siga para o elevador e o Nº 9 fugirá, o que se segue então é uma cena
espetacular em CG em que todo o prédio explode devido as bombas.



Sede do M.I.S.T.

Você agora irá conversar com Baldwin e Rupert, escolha todas as opções e
depois da conversa vá até a loja e compre o fuzil e alguma munição para ele
e se sobrar alguma grana compre ítens de cura. Se quiser você ainda pode
treinar mais um pouco a sua pontaria, essa é sua ultima chance de fazer
isso pois você não voltará mais aqui. Quando estiver pronto fale com Pierce
para seguir para o DRYFIELD.



Dryfield


Dentro da mala do seu carro há varios ítens inclusive alguns que você pegou
em AKRÓPOLIS TOWER, você pode pegá-los quando quiser ou guardar outros
ítens que não precisar, há também uma caixa de munição infinita para
pistola e mais adiante há um telefone, a porta ao lado dele está trancada,
salve se quiser e siga para o portão de entrada.

Entrando você encontrará um novo inimigo, é uma especie de cavalo, bem
rápido e forte, mas um pouco burro(pra não dizer muito), para acabar com
ele fique perto de uma parede e quando ele correr pra te atacar saia da
frente e ele vai bater de cabeça na parede e cair, quando ele estiver no
chão mande bala sem piedade, depois de derrotá-lo examine os quartos 1 e 2,
não há nada aqui, apenas alguns monstros para ganhar experiencia, os
quartos 3 e 4 estão trancados, siga para a porta ao lado da máquina de gelo.

Siga até o final e examine os engradados para encontrar um recover 1, não
mexa no poço agora ou terá uma surpresa bem desagradavel entre na porta
perto do poço, do outro lado há uma porta eletronica, mas um carro está
bloqueando o caminho, siga até o fundo e mexa nas alavancas para ativar o
painel em frente a porta que você entrou, mexa no painel e aperte os botões
na ordem: “up”, “turn”, “down”, para abrir o caminho examine o painel com
uma luz vermelha atrás da porta para destrancá-la e destranque também a
porta de metal ao lado, entre pela porta mecanica e você verá uma pick-up,
examine-a e você conhecerá Gary Douglas, o dono do hotel, depois da
conversa ele lhe dará a chave do quarto 6 no segundo andar siga para lá.

No quarto você irá encontrar um pequeno armário onde poderá guardar seus
ítens, há também um telefone, equipe-se com o fuzil e salve, vá até a
varanda e você verá um homem em cima da caixa d’água, desça as escadas e
siga pela esquerda, você verá dois cavalos cavando um buraco (?) passe
direto por eles e siga até o final acione o dispositivo para abrir a porta,
mas seja rápido e chegue até lá antes que ela se feche, uma vez lá dentro
você terá que enfrentar uns oito ou dez cavalos em um espaço bem pequeno e
o que é pior: eles vem de dois em dois, use e abuse da magia antibody e use
também healing se precisar, evite as magias de ataque e use o mesmo esquema
do primeiro cavalo.

Depois da batalha duríssima o homem estranho vai descer uma escada, suba
por ela e você conhecerá Kyle Madigan, um detetive particular que está
investigando os estranhos fenômenos no DRYFIELD, depois da conversa vá até
o topo da caixa d’água e examine o corpo para pegar uma chave e um recover
desça e ative uma alavanca que abre o portão definitivamente saia e siga
para a porta cinza, aqui é um pequeno depósito examine os armarios para
pegar mais um recover 1 e examine o fundo para pegar um imã, entre pela
porta ao lado chegue ao bar, ao lado da porta de entrada há uma geladeira
onde você pode pegar uma coca – cola que restaura HP e MP ( é mole?) agora
volte até onde enfrentou os cavalos e siga até a porta de metal, no final
há outra porta, mas está trancada, há uma chame na entrada de ar ao lado,
use o imã para pegá-la, entre e siga até a pequena porta ao lado da pick-up
lá um cachorro te espera, siga-o até o trailer e entre.

Fale com Douglas e ele te dará algumas informações e venderá alguns ítens,
se ainda não tiver compre o lança-granadas e alguma munição para ele, se
precisar compre também alguns ítens de cura, agora saia e siga Flint(o
cachorro) até uma corda, pegue-a e use-a para descer o poço, a porta ao
lado está trancada e não poderá ser aberta tão cedo, siga até o final e
saia, NÃO vá para a direita agora, siga pela esquerda e ative o interruptor
agora volte pela porta e procure por um buraco na parede examine-o para
pegar uma capsule, agora equipe o lança-granadas e saia pela porta, siga
pela direita para encontrar uma mistura de aranha com camaleão, pois ele
anda no teto e pode ficar invisível, seus ataques tiram muita energia,
portanto é bom ter antibody em Lv 2 pelo menos, bom, assim que a batalha
começar use antibody e passe direto por ele até chegar em outra porta, aquí
é bem estreito e ele não pode te pegar quando ele aparecer saia, atire uma
vez e volte para o beco, recarregue, saia e atire de novo, repita esse
procedimento até acabar com ele. Entre na porta e acabe com os ratos e
morcegos, há um ítem em uma caixa atrás dos barris, saia e suba as escadas
mais adiante você está na loja de conveniências, examine as prateleiras
para varios ítens destranque a porta de entrada e salve seu progresso,
volte e entre pela porta ao fundo, tenha muito cuidado com os cavalos pois
aqui é bem estreito, se ainda tiver munição de lança granada use-a pois
enfrentá-los aqui com uma arma menos potente é praticamente suicídio.

Entre na primeira porta e examine a caixa registradora ($), mas não há
dinheiro aqui e sim um ítem que acrescenta um attachment no seu colete, mas
não use-o agora, saia e siga para a ultima porta, ela está trancada e Aya
ouvirá um grito lá de dentro, examine os barris para pegar munição de
shotgun, siga para a Segunda porta, examine o armario e em seguida volte
para o trailler e fale com Douglas, ele lhe dará permissão para pegar uma
ferramenta dele na garagem, vá até lá e pegue a chave inglesa na prateleira
siga até o quarto onde está o armário, mas antes dê uma passada no telefone
para salvar, use a chave inglesa para remover os parafusos e abrir uma
passagem, equipe-se com o fuzil com e tenha a lança granada de reserva, o
resto dos espaços você já sabe, tenha também a pyrokinesis em Lv 2, quando
estiver pronto entre pela passagem. Siga em frente e você verá uma mulher
pedindo ajuda, mas o Nº 9 aparece e a mata, é hora de enfrentá-lo de novo:

CHEFE: Nº 9
Patético, aqui você terá bem mais espaço do que em akropolis tower e o Nº 9
é beeeeeem lerdo, mas é bastante resistente, fique bem longe dele atirando
sempre que der e na hora que ele te atacar use pyrokinesis para causar um
alto dano repita esse esquema até acabar com ele, se você for bom (como eu)
talvez acabe com ele sem ser atingido uma única vez.



Depois da batalha Aya irá desmaiar e só acordará de noite.




Dryfield - Noite

Depois da conversa com Madigan siga com ele até o seu carro e ele estará
completamente destruído pelos monstrinhos puladores, depois que acabar com
eles pegue o que precisar na mala do carro e vá falar com Douglas, ele lhe
dará a chave do Lobby, ele fica em frente ao banheiro, siga para lá.

Uma vez lá dentro aperte o interruptor para acender as luzes , em seguida
examine a caixa registradora ($) e entre com o código #3033 TOTAL para
abri-la só que de novo não tem dinheiro (Ohhhhhh!!!!!), mas sim a chave
mestra do hotel, com ela você poderá abrir todas as portas que estavam
trancadas, se quiser vá até os quartos 3 e 4 no primeiro andar e no quarto
5 no segundo, não há nada além de monstros nesses quartos, vá apenas para
ganhar experiencia, em seguida, siga para a última porta do segundo andar
vá até o fundo da sala e pegue o galão de gasolina, mas ele está vazio,
aqui também há um cofre, entre com o código 4487 para abri-lo e pegar a
Holy Water, NÃO USE ESSE ÍTEM AGORA, guarde-o no armário do quarto 6, não
se preocupe pois você voltará aqui mais tarde. Siga para onde está seu
carro e use o galão na bomba de gasolina para enchê-lo, agora vá falar com
Douglas e ele dirá que você deve descansar um pouco, você já deve Ter grana
suficiente, então compre o colete “PASSGT Vest” e equipe-o, em seguida use
a “belt pouch” nele para aumentar seus attachments, compre também pelo
menos 20 granadas e munição para o fuzil, se sobrar alguma grana compre
recovers e MP boost, siga para o quarto 6.

Equipe-se com o lança granadas e coloque o fuzil carregado de reserva,
tenha pelo menos dois MP boost 2 no seu colete e no resto coloque recovers,
se puder tenha também a magia pyrokinesis em Lv 3, salve seu jogo e examine
a cama, escolha a segunda opção para assistir a uma cena sensacional de Aya
tomando banho (OOOBA!!!!!), mas infelizmente você não verá muita coisa e
mesmo assim um pequeno intruso ( ! ), vai atrapalhar o descanso da coitada:


CHEFE: Gigante Cospe-Fogo
Essa batalha pode ser bem fácil se você tiver pyrokinesis em Lv 3, caso
contrário, você terá grandes dificuldades, bem seja como for, tome cuidado
com seus ataques, ele tem um soco de cima para baixo que te esmaga e tira
bastante do seu HP, mas é fácil de escapar, ele também tenta te agarrar e
para escapar dessa, você deve entrar rapidamente no beco que dá acesso as
escadas, (mas nem perca seu tempo tentando fugir) mas o ataque mais chato
é o seu lança chamas que te persegue por quase toda a varanda. Bem, quando
começar a batalha atire uma vez com o lança granadas e use pyrokinesis, em
seguida corra até a porta dupla no final, recarregue e repita o mesmo
procedimento, siga esse esquema e quando o MP acabar não tenha pena de usar
MP boost pois esse bicho tem muito HP.


Depois que o bicho derreter desça até o primeiro andar e fale com douglas,
ele lhe dará a chave da Pick-up, siga para o seu carro e pegue todos os
ítens da mala, se faltar espaço, volte depois para pegar o resto, coloque
tudo na carroceria da pick-up, em seguida vá até o trailler e Douglas lhe
dará uma nova arma, pegue-a na caixa marrom, se quiser compre mais ítens e
munição, quando estiver pronto fale com Madigan para sair do Dryfield, fim
do primeiro CD.




Minas Abandonadas


Logo ao chegar você já vai ter que enfrentar uma parada dura equipe-se com
o fuzil e tenha a lança granadas de reserva. tenha ítens de cura e pelo
menos um MP boost prepare-se pois você irá enfrentar um verdadeiro exército
de cavalos (pelo menos uns 10 ou 12), você pode acabar com eles na bala
usando o mesmo esquema de sempre ou você pode ficar perto do abismo e
esperar que te ataquem então sair da frente e deixar que o idiota se
estabaque lá embaixo, mas esse esquema é muito arriscado pois se te atingir
você também cai no abismo e aí é GAME OVER.

Depois que acabar com eles pegue o que quiser na mala da caminhonete e
entre na mina, siga em frente até chegar em uma ponte quebrada, volte até o
primeiro corredor da mina e entre na porta da direita examine o carrinho
para tirá-lo do caminho, siga até o final e pegue a tábua, volte até a
ponte e use a tábua para passar, use plasma contras os morcegos que irão te
atacar, adiante há duas portas, a maior está trancada, entre na menor, aqui
há munição P.B. infinita e um telefone, examine o dispositivo no fundo da
sala e retire o plug, agora coloque o plug no terceiro orifício e ative a
alavanca para abrir a porta maior, agora equipe-se com o lança granada e
tenha as magias antibody em Lv 3 e combustion em Lv 2 pelo menos, salve e
vá para a próxima porta e prepare-se para enfrentar:



CHEFE: Cavalo Líder
Essa batalha não é tão difícil, ele fica a maior parte do tempo correndo em
volta das prateleiras, e as vezes ele sobe nelas e salta sobre você, para
evitar maiores danos use antibody assim que a batalha começar, e corra para
o lado oposto que ele for, quando encontrar com ele atire e se estiver
perto quando atingí-lo use imediatamente combustion para aumentar o dano,
repita esse esquema até ele cair.


Examine o corpo do bicho para pegar uma arma e mais um plug só que ele
ainda não está derrotado:


CHEFE: Cavalo Líder 2 - A Missão
Agora ele está mais forte e tem mais HP e tambem tem um ataque em que ele
te agarra com os dentes e fica te sacudindo e tirando bastante energia e
ainda te deixando com o status poison, mas se tiver o colete PASSGT vest
não terá problemas com isso, repita o esquema anterior só que agora vai
demorar mais um pouco.



Depois que o bicho for para o outro mundo, siga até a moto no final e
examine-a, mas não acontecerá nada, então volte para a sala do dispositivo
e desative-o retire o plug que está nele e depois coloque os dois plugs,
um no primeiro e outro no último orifício e então ative a alavanca, siga
até a moto e examine-a de novo, você irá abrir uma porta que te levará ao
SHELTER.



Shelter


Logo que entrar você irá encontrar um velho conhecido, lembra daquela
aranha-camaleão que você enfrentou no DRYFIELD? Pois é, aqui ela está mais
forte e mais rápida e o que é pior, seus ataques ainda causam paralysis,
você pode acabar com ele usando o lança granada, mas aí é bom você ter
antibody e metabolism em Lv 3 e ter recovers em todos os seus attachments,
pois o tiro do lança granada apesar de ser poderoso é muito lento e pra
recarregar então iiiiihhhh! Mas há um jeito mais fácil, só que um pouco
mais demorado, equipe-se com a arma que pegou no corpo do cavalo lider e
atire no R2 para cegá-lo com o flash por alguns segundos aí atire no R1 e
quando ele se recuperar, flash nele de novo. Esse esquema é demorado porque
cada tiro dessa arma tira de 10 a 15 HP do bicho aí já viu né, mas fazendo
isso você não será atingido nenhuma vez e poupará ítens.

Depois de acabar com ele siga em frente e desça o elevador no final, no
meio do corredor há uma porta trancada pelo outro lado, mais adiante há um
elevador que não poderá ser usado agora então vá para a porta ao lado, siga
em frente até chegar em um armazém examine as prateleiras para achar uma
Ringer Solution (guarde-a no primeiro baú que achar), aqui também tem
munição infinita P.B., a porta perto dessa munição tambem está trancada
então siga para a outra porta até chegar ao dormitório, cuidado com as
gosminhas verdes, se elas te tocarem você ficará com o status silence, use
combustion para acabar com elas, não há nada importante aqui, siga para a
porta seguinte e você chegará a um corredor com várias portas ( veja mapa)

      |^  |       |^  |
      |4  |       |5  |
      |   |       |   |
------     -------     ----------

 <3                           6>
------     -------     ----------
      |2  |       |1  |
      |v  |       |v  |
      |   |       |   |

1 – DORMITÓRIO
2 – ARMORY
3 – SALA DO ELEVADOR
4 – SALA DE CONTROLE
5 – GARAGEM
6 – SALA DE DESINFECÇÃO

Siga para o armory, aqui há uma máquina onde você pode comprar ítens, armas,
munição e coletes, compre apenas munição para lança-granada e fuzil e se
quiser compre alguma munição firefly para shotgun, examine o painel com luz
vermelha ao lado de uma porta, lembra daquele cartão preto que você pegou
em akrópolis tower? Pois é, use-o no painel para abrir a porta e você
estará no paraíso da polvora aqui há munição infinita P.B. , hydra para a
pistola e buckshot para a shotgun e no final você pode pegar a shotgun de
graça depois que fizer tudo o que tiver de fazer, saia e siga para a sala
de desinfecção e entre pela porta com o selo amarelo, do outro lado há um
telefone e um baú, guarde o que quiser e salve se quiser, siga em frente
até um elevador, desça por ele e siga até o próximo corredor, aqui você
encontrará uma espécie de cavalo marinho gigante, use magias de fogo ou a
shotgun com munição firefly que ele morre rápido, siga em frente e você
chegará a outro corredor com várias portas, o mapa anterior também serve
aqui, só muda a legenda:


1 – ELEVADOR 1
2 – ELEVADOR 2
3 – CORREDOR POR ONDE VOCÊ VEIO
4 – DEPÓSITO DE COBAIAS
5 – LABORATÓRIO
6 – SALA DO ELEVADOR

Siga para o depósito de cobaias e se precisar pegue munição infinita aqui,
siga até a próxima porta e você estará em um corredor, no final há uma
porta trancada que precisa de um cartão para abrir volte até a sala de
desinfecção, salve antes e entre na porta com selo amarelo. lá dentro algo
estranho acontece e começa a sair gás venenoso e as duas portas estão
trancadas, a única saída é uma entrada de ar ao lado da porta que você
veio, desça por ela.


Depósito de Lixo

Antes de seguir para a próxima tela há duas caixas de munição infinita, uma
em cada canto bem escondidas, pegue se precisar, equipe-se com o lança
granada e deixe a shotgun de reserva tenha bastante recovers e apenas um MP
boost só por precaução siga para a próxima tela e do meio do lixo surge:



CHEFE: Devorador de Sucata
Esse bicho tem um verdadeiro arsenal de ataques, ele lança uma gosma
amarela que não causa dano mas te deixa grudado no chão te deixando
vulnerável á outros ataques, ele também lança umas descargas elétricas para
o alto que caem em cima de você, preste atenção nas sombras e esquive-se,
tem também o gas venenoso que se pegar em cheio causa um dano altíssimo,
portanto healing em Lv 3 será fundamental aqui, se já tiver life drain,
melhor ainda, agora o ataque mais perigoso é quando ele abre o bocão e
começa a sugar tudo que estiver na frente, inclusive Aya, então fique
esperto pois se ele te engolir mesmo com o HP cheio é GAME OVER pra você.
Bem, vamos à estratégia: ele só recebe dano quando abre a boca pra sugar,
enquanto ele não fizer isso apenas desvie de seus outros ataques e quando
a tela mudar é porque ele vai te sugar, então corra até uma distancia
segura então vire e atire, em seguida continue correndo até ele parar de
sugar, repita esse esquema e depois de uns quatro ou cinco tiros ele vai
dar um passo a frente, aí complica um pouco pois seu espaço irá diminuir,
mas continue com o mesmo esquema e quando ele der o próximo passo vai
complicar mais ainda pois ele começará a atacar com a língua e esse ataque
é muito rápido e poderoso, tente desviar e então atire até acabar com ele.



Depois que ele cair siga pela porta adiante e o bicho vai te perseguir
novamente:



CHEFE: Devorador de Sucata - O Retorno
Você pode enfrentá-lo na bala mas há um modo mais fácil, corra até uma
abertura na parede com um botão no chão, pise no botão para ativar o
elevador, vai demorar um pouco até ele subir novamente então quando o
monstro encostar em você apenas corra e NÃO ATIRE NELE EM HIPÓTESE NEHUMA,
ou será devorado, quando elevador chegar passe para o outro lado e quando o
bicho te sugar atire até ele andar para o elevador nesse momento ele vai
baixar deixando o bicho preso, existe outra abertura com um botão no chão,
pise nele para ativar o compactador de lixo e transformar o desgraçado em
hamburguer (He! He! He!).


Finalmente você se livrou do devorador mas seus problemas ainda não
acabaram, o incinerador foi ativado e você tem apenas cinco minutos para
sair deste lugar, mas antes volte até o depósito onde enfrentou o devorador
pela primeira vez e você achará uma caixa com o ítem wolf medalion, só
use-o quando tiver a magia apobiosis em Lv 2 para evolui-la para o Lv 3 sem
precisar de experiência, agora saia daí e siga até o final mas... essa não,
a porta está trancada e o tempo está se esgotando Aaaaahhhhh! Nada de
pânico, insista na porta e Kyle vai abri-la pra você, depois da conversa
siga com Kyle pelos esgotos.



De Volta ao Dryfield


Siga sempre em frente até chegar em uma sala de controle, procure por um
painel e entre com o código 18 para baixar a água na parte de baixo, agora
desça e siga até chegar a outra sala de controle e procure por outro painel
e entre com o código 15 para destrancar uma porta mais adiante, agora siga
em frente até chegar a um caminho com duas portas, vá para a porta com
escadas e você estará no poço do DRYFIELD, suba pela corda e lá em cima
Flint estará te esperando, siga-o até a caixa d’água e você verá Pierce
sendo atacado por uns mosquitos gigantes, acabe com eles e fale com Pierce,
em seguida vá até a máquina de gelo, pegue um pouco e leve para ele, faça
isso umas tres vezes para ganhar ítens entre eles, o ítem “ofuda” ,só use-o
quando tiver a magia Energy ball em Lv 2, siga para o trailler, mas antes
você pode passar no quarto 6 para pegar no armario a holy water, se já
tiver life drain em Lv 2 use-o, caso contrario, nem pensar.

No trailler fale com Douglas e se tiver dinheiro suficiente não deixe de
comprar a arma AS-12, que na minha opinião é a segunda melhor arma do jogo
Como a melhor não estará disponível até você terminar o jogo, então pode-se
dizer que essa é a melhor), se não tiver grana volte mais tarde e compre,
mas não seja louco de enfrentar o chefe final sem ela. Depois que fizer
tudo no trailler, mate alguns monstros no DRYFIELD para ganhar mais
experiencia, aí então volte para o poço e entre no portão em frente ao que
você veio, siga até o elevador, desça até o próximo andar e siga até o
ponto vermelho indicado no mapa, chegando lá Aya será atacada por um
monstro, mas ele vai embora e deixa um cartão no chão, pegue-o, vá para
aquela porta trancada depois do depósito de cobaias ( veja mapa) e use o
cartão para abrir a porta, caso ela não abra, siga para a sala do elevador
e use-a no painel azul para abrir a porta ao lado, agora entre na sala á
esquerda e siga até um corredor com uma porta passando por ela, você estará
no laboratório, aqui há um baú e um telefone examine um computador em cima
da mesa e entre com o código "A3EILM2S2Y LOGIN", em seguida escolha todas
as opções e em uma delas o computador vai te fazer algumas perguntas e se
você for bom em inglês e tiver prestado atenção nos diálogos do jogo vai
passar fácil por essa, caso contrario huummmm!!!! Bem, depois de ver tudo
no computador atenda ao telefone e Pierce dirá que está no Shelter e que
descobriu algo incrível, salve e olhe o mapa, siga para o local com um
ponto vermelho e você encontrará Pierce, fale com ele em seguida examine um
monitor com vários botões examine todos até aparecer o elevador em frente
ao depósito de cobaias agora você pode ativá-lo, faça isso e siga para lá
mas antes de descer, salve seu jogo pois, na próxima área você não poderá
fazer isso.



Floresta Artificial


Siga pelo corredor até chegar em uma espécie de estufa gigante, vá pela
porta da direita, acabe com os inimigos e siga em frente até chegar em uma
tumba egípcia, a porta adiante está trancada e para abrí-la você deve achar
um quebra-cabeça na parede, repare nos cabos coloridos que passam por trás
dele você deve alinhar os blocos vermelhos de acordo com o cabo vermelho
para abrir a porta, se quiser pode alinhar os blocos azuis para pegar um
ítem, depois de abrir a porta equipe-se com a shotgun e entre:


CHEFE (mais ou menos): Monstro Gerador 1
Primeiramente destrua os lasers que causam diversos status negativos,
depois destrua o computador no fundo, pois ele recupera a energia do
monstro, agora acabe com o bicho sem piedade e não se preocupe, pois ele
não te ataca.



Agora volte até a estufa e siga pela porta da esquerda aqui você encontrará
um novo inimigo, ele é meio lerdo mas tem um ataque poderoso, aconselho a
usar o lança-granada se não quiser ter muitos problemas, siga em frente e
passe pelo túnel embaixo d’água agora examine os blocos coloridos ao lado,
volte e entre na porta a esquerda e siga em frente até chegar em um templo
(maia, inca, asteca, sei lá!) suba as escadas e você verá uns blocos
coloridos no chão, pise nos blocos na seguinte ordem: : 6x AZUL, 2x BRANCO,
3x VERMELHO E 5x AMARELO e ative a alavanca na estátua, agora volte pelo
túnel e entre pela porta a esquerda, siga até uma pequena ilha e procure no
fundo por um Lipstick, agora equipe-se com a shotgun com munição firefly e
desça pelo alcapão:



CHEFE: Cavalo Marinho Líder:
Seu único ataque perigoso é uma super descarga elétrica que causa bastante
dano e te persegue por quase toda a tela, no mais ele não é um grande
problema, ele fraco contra fogo então use e abuse de pyrokinesis, se já
tiver inferno não use nele, pois seria desperdício de MP e você ainda tem
firefly, ao derrotá-lo ele deixará o ítem “skull cristal”, se já tiver
inferno em Lv 2, use-o, senão, guarde-o para mais tarde.


Agora volte até o templo e mexa novamente na alavanca da estátua para mover
a ponte agora pise nos blocos na seguinte ordem:VERMELHO, AMARELO, AZUL,
BRANCO, AZUL, BRANCO, VERMELHO, AMARELO, BRANCO, AZUL, AMARELO, VERMELHO.
Agora volte pelo túnel e entre na porta do fundo, siga em frente até chegar
em um local com uma porta á esquerda e um elevador ao fundo siga pela porta:



CHEFE: Monstro Gerador 2
Siga o mesmo esquema do primeiro monstro e é só.

Agora volte para o shelter e vá até o armory compre granadas, até não poder
mais, se precisar compre alguns ítens de cura e munição firefly para a
shotgun siga até o laboratório e salve seu jogo agora vá para o elevador
nº 1 e desça, equipe-se com o lança-granada e tenha a shotgun de reserva,
siga para o próximo elevador para uma longa descida e ao sair você verá uma
criança com uma máscara de ferro correndo, siga atrás dela:


CHEFE: Gigante Braço-Longo:
Esse cara tem um HP absurdo, eu já o enfrentei com 100 granadas e quando
acabei com ele só me restavam umas 25, se bem que com esse HP todo ele não
é grande coisa mas tem muitos ataques, o primeiro deles é uma explosão que
tira bastante energia, use healing ou ítens para resolver isso, mas esse
ataque pode ser cancelado se você disparar uma granada bem na hora em que
ele estiver carregando, os outros ataques são laser que causam diversos
status negativos, o laser único pode ser evitado apenas correndo dele, o
laser triplo é o mais fácil só bastando ficar entre dois para não ser
atingido, o laser duplo é o mais difícil (pra não dizer quase impossível)
de desviar, então metabolism Lv 3 será essencial aqui, ele também recupera
HP de vez enquanto tornando seu trabalho ainda mais demorado, se tiver
granadas suficientes ( umas 80 pelo menos) ataque sem dó e talvez não seja
atingido nenhuma vez, já que as granadas cancelam a maioria de suas ações.


Depois da batalha Aya irá tirá a máscara da menina e se verá frente a
frente com um clone seu.


A Invasão dos Soldados Mutantes

Depois da conhecer Eve pegue um ítem no berço, em seguida fale no telefone
para salvar, agora fale com Madigan e vários homens iguais ao Nº 9 irão te
atacar, mas Madigan consegue afastá-los ,agora você deve chegar ao elevador
com Eve, mas ande devagar para Eve poder acompanhá-la e cuidado pois se o
HP de Eve chegar a zero é GAME OVER.

Ao sair do elevador Eve irá correr, vá atrás dela e quando chegar ao túnel
você encontrará um velho amigo (!), sim, ele mesmo, Nº 9 está de volta, ele
captura Eve e foge. Siga para a sala onde estava Pierce, o seu caminho
estará infestado de soldados mutantes, existem os verdes que são os menos
perigosos, os vermelhos que usam bombas de gas e um flash que te deixa com
silence e os roxos que são os mais perigosos, pois seus ataques tiram muita
energia e causam paralisis e eles ainda podem ficar invisíveis, bom,
chegando lá, leia o bilhete que Pierce deixou, em seguida verifique o
monitor que você usou para ativar o elevador nº 2 e aperte todos os botões
até aparecer a porta 5 (Garagem) e destranque-a, continue apertando os
botoes até achar um dispositivo, desative-o também. Agora siga para a porta
5 (veja mapa), aqui é uma especie de garagem onde tem um carro azul
estacionado, há tambem um dispositivo ao lado, examine os botões coloridos,
você pode acendê-los ou apaga-los, ao fazer isso você move a luz dos botoes
brancos, tente uma combinação e depois aperte CALL, agora verifique se o
carro estacionado é vermelho, se não for tente outra combinação até que ele
apareça, em seguida ative outro dispositivo perto do grande portão, use o
cartão branco para isso (o que o monstro deixou antes de ir embora), pegue
também a chave do carro, em seguida examine o carro para seguir para o
grande túnel, entre na porta ao fundo e siga pelo corredor até chegar á
outro espaço grande, entre na porta pequena em frente até chegar ao
dispositivo que você viu no monitor examine-o para destrancar uma porta,
agora volte e siga pela grande porta ao fundo para chegar a mais um espaço
enorme, acabe com os mutantes e examine o dispositivo para abrir a próxima
porta, siga por ela e veja mais uma CG sensacional onde soldados do governo
invadem o lugar e acabam com os mutantes.



A Batalha Final

Depois da conversa com o comandante, explore o interior da barraca para
encontrar diversos ítens, saia e fale com Jodie e você poderá pegar ítens
guardados na mala do carro amarelo e da pick-up e tambem no armário do
quarto 6 no dryfield, fale com o soldado perto das caixas para pegar
munição infinita para pistola, shotgun, fuzil e até lança-granada, pegue o
que quiser e em seguida fale com o soldado atrás do caminhão para comprar
ítens, se não comprou antes, compre agora a shotgun AS-12 e munição firefly
e R. Slug, compre também o melhor colete do jogo que te deixa com mais de
200 HP, se sobrar grana compre MP boost 2 e recover 3, agora é hora de usar
os ítens holy water, ofuda, wolf medalion e skull cristal para levar as
suas magias mais poderosas ao nível máximo, quando estiver pronto, salve na
barraca e volte para o shelter, vá até o freezer onde os mutantes estavam
antes de acordar e fale com Pierce duas vezes, em seguida siga para a sala
onde você desativou os dispositivos no monitor. ATENÇÃO: SE ENTRAR AQUI NÃO
HÁ MAIS VOLTA, só vá se realmente achar que está pronto.

Ao entrar você verá o Nº 9 forçando Eve a despertar um poderoso monstro e
Kyle o está ajudando, ao tentar impedí-lo Aya acaba levando um tiro de Kyle,
mas este logo depois se arrepende e acaba de vez com o Nº 9, mas é tarde
demais. Depois da cena com a grande explosão e da conversa com Kyle, Aya
estará do lado de fora, recupere seu HP e equipe-se com a shotgun AS-12,
com munição firefly e deixe a munição R. Slug de reserva, coloque nos
attachments MP boost 2 (uns 3 no mínimo) e Recovers 3, quando estiver
pronto desça pelo elevador e entre na porta seguinte, chegou a hora da
batalha final:



CHEFE: Bebê Gigante
Prepare-se para testar sua paciencia pois esse cara realmente é chato, cada
parte de seu corpo possui um ataque diferente, vamos á eles:

CABEÇA: um raio de energia vermelha que causa bastante dano e é quase
impossível escapar;

BARRIGA: uma descarga elétrica que causa paralisis, mas esse é o menor de
seus problemas;

BRAÇOS: gás venenoso, igual ao do devorador de sucata;

CAUDA: o mesmo ataque da barriga, repito, esse é o menor dos seus problemas;

PESCOÇO: um flash que causa blind;

PEITO: o pior de todos, uma super explosão de energia que pode levar todo o
seu HP;

Bem vamos á estratégia: seu primeiro alvo deve ser a cabeça atire sem
piedade e quando receber muito dano use life drain, depois que destruir a
cabeça ele comecará a usar o ataque do pescoço, para escapar fique na parte
mais baixa, concentre-se agora nos braços e quando acabar com um deles o
peito deverá se abrir e aí a coisa complica pois você terá de correr o
máximo que puder para escapar da grande explosão, se for atingido e
sobreviver use life drain na hora, use antibody para reduzir o dano causado
e quando o MP acabar recupere-o imediatamente com ítens, depois que
destruir os braços concentre-se no peito, (esqueça as outras partes) tenha
paciencia que um dia o grandão vai cair.



Depois da vitória coloque munição R. Slug na AS-12, se você comprou 200
deve ser suficiente, mas deixe o lança granada de reserva por precaução,
coloque todas as ringer solution que você tiver e o espaço que sobrar
coloque recovers e MP boost, agora procure um painel luminoso e use o
cartão branco nele para ativar uma ponte, Aya tenta salvar Eve mas o
monstro ainda não morreu, ele se funde com eve e usa seus poderes para se
tornar em uma nova forma, prepare-se pois vem aí o verdadeiro vilão:


CHEFE FINAL: Eve
Se você achou o bebê gigante difícil, então meu amigo você terá pesadelos
com esse aqui, todos os ataques de Eve são poderosos e muito difíceis de
escapar, mas não impossíveis, bom, no começo ela fica desaparecendo e
aparecendo do nada, então o melhor a fazer é ficar correndo e quando ela
aparecer no meio da ponte atire sem piedade, ATENÇÃO, quando ela fizer a
tela ondular note que seu MP está sendo recuperado aos poucos mas não se
engane, ela está carregando um ataque devastador que pode te matar mesmo
com o HP cheio e se por milagre, você sobreviver estará sem MP nenhum,
então o que fazer? Simples, quando a tela começar a ondular use
imediatamente inferno ou life drain e o ataque será cancelado, ela também
lança bolas de energia que te perseguem e causam diversos status negativos,
então prepare-se para usar muito metabolism aqui, quando ela estiver quase
morrendo, fará um clone transparente de si mesma, use energy ball para se
proteger do clone e continue atirando na Eve verdadeira, boa sorte e não
perca ou terá que enfrentar o bebê giagante de novo ( he! he! he!).

Bem depois de uma batalha duríssima como essa, agora é hora de curtir o
merecido final, depois dos créditos salve seu jogo para ter acesso ao
Replay Mode e ao Bounty Mode onde você joga a mesma história mas com
inimigos muito mais poderosos, e se detonar o Bounty Mode terá acesso ao
Scavenger Mode, onde a dificuldade é maior ainda, detonando esse modo você
poderá acessar o Nightmare Mode que como o próprio nome já diz é um
verdadeiro pesadelo, se você tiver matado todos os inimigos do jogo você
também poderá ter a melhor arma do jogo; a HYPER VELOCITY, eu nem vou dizer
o que ela faz pra não estragar a surpresa, Obrigado e até a próxima.

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Esse detonado foi feito por Ash_Riot, se você quiser publicá-lo em seu site,
não tem problema, desde que eu seja informado e receba os devidos créditos.

Dúvidas, sugestões, críticas, elogios escrevam para rcrdfrts@hotmail.com,
obrigado.
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Resident Evil 2


Resident Evil 2

Leon - Cenário A

CAPÍTULO 1 – RUAS INFESTADAS:
Assim que começar corra desviando dos zumbis até chegar na loja de armas,
entrando haverá uma breve conversa com o dono dela, em seguida pegue
munição na prateleira e em cima da caixa no canto, os zumbis invadirão o
lugar e devorarão o dono da loja, acabe com todos eles e pegue a shotgun no
corpo do dono, siga pela próxima porta.

Siga em frente até chegar em uma ambulancia, pegue mais munição nela e
acabe com os zumbis, entre pelo portão que eles abriram e siga em frente,
suba as escadas e desça pelo outro lado, aperte o botão de ação (
normalmente o X) para subir na lixeira, cuidado com os zumbis do outro
lado, passe por eles e entre no próximo portão.

Aqui alguns zumbis estão fazendo um lanchinho, não os interrompa, siga
direto para o ônibus, acabe com os zumbis lá dentro e saia pelo outro lado,
aqui complica um pouco, pois os zumbis estão por toda a parte e é bem
difícil desviar, tenha cuidado e siga para o próximo portão, siga pelo
caminho de baixo e pegue uma green herb no canteiro, agora entre na grande
porta para chegar ao RPD.


CAPÍTULO 2 – DEPARTAMENTO DE POLÍCIA DE RACOON CITY:
Aqui só há uma porta aberta, entre por ela e você encontrará um policial
ferido, depois da conversa ele vai te entregar o cartão azul, quando
estiver do lado de fora siga para o computador no balcão circular e use o
cartão nele para destrancar algumas portas vá pela porta dupla e você
encontrará o primeiro baú do jogo, nele você pode guardar ítens, guarde o
que quiser e siga pela porta seguinte, equipe-se com a shotgun e siga em
frente, agora você terá o prazer de conhecer o licker, ele pode te atacar
com as garras ou com a língua, mas o ataque mais perigoso é quando ele
salta sobre você e da uma rasgada mortal que tira muita energia, bom,
espere ele cair no chão e atire uma vez, espere ele se levantar e atire de
novo, dois tiros devem bastar.

Siga em frente até uma porta dupla vermelha ( no caminho há uma green herb)
entre por ela e siga até a porta ao fundo, examine o quadro e use o
isqueiro na chaminé para pegar o rubi, agora saia e siga em frente, se
quiser acabe com os zumbis aqui e entre na porta debaixo da escada (pegue
as 2 green herb ao lado dela), aqui tem outro baú, munição escondida nos
armários e um ink ribbon perto da máquina de escrever, salve se quiser e
saia, suba as escadas e siga até as estátuas, tem munição escondida atrás
da estátua maior, empurre as estátuas menores até os quadrados no chão de
modo que elas fiquem de costas para a parede para pegar o segundo rubi,
agora siga para a porta seguinte, siga em frente e entre na porta no meio
do caminho, (a do final está trancada) aqui pegue vários ítens, tem munição
na mesa do fundo, na mesa do meio tem o diário de Chris Redfield e embaixo
dele o Unicorn Medal, quando você pegá-lo Claire aparecerá, depois da
conversa pegue outra shotgun no armário (?) e um first aid spray em uma
bolsa branca com uma cruz na parede, saia e volte para o hall principal.


CAPÍTULO 3 – O HELICÓPTERO EM CHAMAS:
Fique na frente da estátua da mulher segurando um vaso e use a unicorn
medal para pegar a spade key, volte pela porta dupla, depois da sala do baú
siga para a porta preta que agora pode ser aberta com a chave, lá dentro
empurre a escadinha até o final, suba nela e pegue a crank (manivela),
agora saia e siga até a porta depois da sala onde pegou a unicorn medal,
equipe-se com a shotgun e entre, acabe com os zumbis e siga em frente, pra
pegar mais munição no armário agora volte e vá pela esquerda, ao lado da
porta há uma mesinha com um vaso em cima, lembre-se desse lugar, entre na
porta e você estará na biblioteca, suba as escadas e siga até o final e
você cairá, examine o quadro na parede, agora aperte o botão vermelho para
abrir caminho, examine a última estante e escolha a opção “Right”, agora
examine a próxima estante e escolha “Right” também para abrir o quadro,
pegue o primeiro plug e saia pela porta dupla e você estará no segundo
andar do hall principal, siga até a porta do outro lado, há alguns zumbis
no caminho, acabe com eles se quiser ou simplesmente desvie, no meio do
caminho há uma escada eletrônica, ative-a, mas não desça agora, siga até a
próxima porta e você estará em uma sala com um baú, no sofá há uma small
key, perto da máquina de escrever tem um ink ribbon, pegue a small key e
volte até aquela mesinha com o vaso em cima, lembra? Use a small key para
abrir a gaveta e pegar o acessório para a handgun, combine os dois e volte
para a sala do baú, guarde a crank e o plug, agora siga pela porta em
frente a que você entrou e siga pela próxima porta e entre na porta em
frente só para pegar algumas green herbs, volte e siga correndo pela
esquerda e então: AAAAAHHHHHHH!!!!! Corvos assassinos rompem os vidros das
janelas e partem pra cima de você, se você não teve um infarto com esse
susto, corra dos corvos até a próxima porta e se eles te pegarem você terá
sérios problemas.

Saindo você verá um helicóptero em chamas, desça as escadas no final e
desvie dos zumbis até chegar a próxima sala, pegue a valve handle, um ink
ribbon e munição agora volte para o helicóptero e entre no espaço ao lado
da porta e siga até o final, use a valve handle aquí para apagar o fogo do
helicóptero, agora volte para a sala do baú e pegue os dois rubis, saia e
siga pela esquerda, entre na porta atrás dos destroços, pegue a diamond key,
em cima de uma caixa e use os rubis nos bustos, pegue o segundo plug na
estátua e guarde-o no baú.


CAPÍTULO 4 – UM SUSTO ATRÁS DO OUTRO
Agora volte ao hall principal e desça pela escada que você ativou
anteriormente para o primeiro andar, siga para a porta a esquerda da porta
de entrada, cuidado com o grupo de zumbis, acabe com eles com a shotgun,
entre na grande porta azul para mais zumbis, depois de matar os
mortos-vivos (?), entre no escritório e examine o cofre, entre com a
combinação 2236 para pegar munição de shotgun e um mapa agora volte e siga
até a porta no final do corredor, entrando mais um corredor com três
portas, a primeira pode ser aberta com a diamond key, mas não vá agora,
entre na Segunda porta e pegue outra small key, agora sim vá para a
primeira e pegue os ítens F. Aid Spray, cord e o terceiro plug, siga para
a porta e: AAAAAAHHHHHH!!!!!! Um licker salta do espelho e se desta vez
você não enfartou, saia imediatamente daí pois não vale a pena gastar
munição com esse bicho, pois você não voltará aqui mesmo, a porta verde no
fundo está trancada, você voltará aqui mais tarde, agora vá para o hall
principal e siga pela porta dupla (não a da saída, dããã!) e use a small key
na gaveta ao fundo para pegar mais um F. Aid Spray, guarde o terceiro plug
no baú e siga até as escadas, abra a porta branca ao lado com a diamond key,
e você estará na sala de arquivos, há muitos zumbis aqui e o espaço é bem
pequeno, tenha cuidado.

Entrando na próxima porta siga até o pequeno escritório, lá está aquele
policial que lhe deu o cartão azul, mas quando você tenta falar com ele
toca aquela musiquinha de arrepiar até os ossos, o cara vai empalidecendo
e se torna mais um zumbi, bem amigo, aí é você ou ele, eu costumo explodir
a cabeça dele com a shotgun, mas se você prefere um método menos drástico,
você é que sabe! Bem depois disso pegue a heart key na mesa e saia, siga
para a sala onde abriu o cofre e entre na porta ao fundo, examine o corpo
a direita para pegar munição, depois abra a porta da esquerda com a heart
key.




CAPÍTULO 5 – ADA

Siga até o final mas não desça a escada ainda, verifique atrás da escada,
em uma pequena prateleira tem munição de shotgun a porta em frente está
trancada, agora sim desça as escadas e siga em frente, mas não vá correndo,
ande devagar até ver os cachorros, atire quando eles partirem pra cima de
você, depois de acabar com eles, siga pela direita e entre na primeira
porta, procure por um painel com cinco interruptores, escolha as opções na
seguine ordem: up, up, down, down, up, pegue também o mapa e uma green herb
agora saia e continue pela direita até a última porta, entre e siga em
frente e você conhecerá Ada, depois da conversa, ajunde-a a empurrar o
trailler para revelar uma porta escondida, entre por ela e siga até o final,
ignore a porta no meio do caminho por enquanto, entre na porta do final e
você conhecerá Ben, depois da loooonga conversa, pegue o pé de cabra ao
lado e saia, siga para a porta no meio do caminho e siga em frente até
encontrar um bueiro, use o pé de cabra para abrí-lo e desça, cuidado com as
aranhas pois elas podem te envenenar, se isso acontecer, use uma blue herb,
siga até as escadas do outro lado e suba, entre na primeira porta e pegue
os três plugs no baú, salve e saia, siga para a segunda porta e examine o
dispositivo ao lado da porta seguinte, use os três plugs nele, mas ainda
falta um, então saia e Ada aparecerá ela pede pra Leon ajudá-la a passar
por uma abertura no alto da parede para o outro lado, agora você passa a
controlar Ada, siga pela próxima porta, se quiser e eu aconselho a fazê-lo,
mate os cachorros, entre na sala em frente e desça pelo elevador para pegar
munição para shotgun, agora volte e siga pela porta da direita, desça para
a parte mais baixa e empurre as caixas para a parede deixando-as uma ao
lado da outra, suba e ative o dispositivo para liberar a água, passe pelas
caixas que formaram uma ponte e pegue a club key no final, agora volte até
o começo e Ada entregará a chave e a munição para Leon e irá embora volte
pela garagem até o corredor, tem alguns lickers aqui então tome cuidado,
use a club key para abrir a única porta da direita e entre no necrotério,
aqui você tem que ser muito rápido, corra até o final, pegue o cartão
vermelho e saia o mais rápido que você puder, antes que muitos zumbis se
levantem, agora siga até a porta com o painel luminoso do lado e use o
cartão vermelho nele para abrí-la aqui você pode pegar bastante munição
para handgun e shotgun, e pode pegar tambem a sub machine gun e um ítem que
aumenta a capacidade do seu inventário, MAS ATENÇÃO, se você quiser pode
deixar esses ítens aqui para que Claire, pegue no cenário B, eu o aconselho
a fazer isso pois você ainda pegará armas bem mais poderosas que essa mais
pra frente, e a versão B de Claire é bem mais difícil que a versão A de
Leon e ela poderá precisar dessa arma mais do que você, bem, você decide,
depois de ter feito tudo, saia e volte pelas escadas.


CAPÍTULO 6 – O ÚLTIMO PLUG
Use a club key para abrir a porta atrás da escada lá dentro, examine os
armários para pegar munição e pegue também a melhor arma do jogo, a magnum,
agora volte até aquele corredor com as três portas e use a club key para
abrir a porta verde no final, lá dentro procure por uma espécie de estátua,
com um pequeno buraco na parede, use o isqueiro para acendê-lo, agora
acenda as tochas na seguinte ordem: acenda primeiro a do meio, em seguida
a da direita e por último a da esquerda, você verá um objeto cair de um
quadro, vá até lá e pegue a engrenagem, agora vá até um baú e pegue a crank,
siga para a biblioteca e suba as escadas, saia pela porta seguinte e siga
até a próxima, lá dentro use a crank no buraco da parede para baixar uma
escada, suba e examine o dispositivo com um monte de engrenagens, use a
engrenagem que você pegou e ative a máquina para abrir o duto de ventilação,
pegue o último plug e desça por ele, você irá parar na cadeia, chegando lá
embaixo Leon ouvirá um grito e você verá Ben sendo atacado por uma estranha
criatura, siga para onde ele está e você verá uma cena nada agradável onde
um monstro sai do corpo de Ben dilacerando-o, siga para o lugar onde
colocou os três primeiros plugs, mas não entre lá agora, vá pra sala do baú
antes e pegue algumas herbs e pelo menos um F. Aid Spray, equipe-se com a
shotgun e tenha também a magnum por precaução, salve seu progresso e então
siga para a próxima sala.

Lá dentro você irá enfrentar o primeiro inimigo mais poderoso, mais ele não
é grande coisa, é muito lerdo e morre com uns seis ou sete tiros de shotgun,
o único problema são os insetos que ele cospe que chateiam bastante, depois
que acabar com ele siga até a próxima porta e use o último plug para
abrí-la.

CAPÍTULO 7 – NOS ESGOTOS:
Aqui você encontrará Ada e ela se juntará a Leon, siga pelos esgotos
fugindo das aranhas até chegar em uma sala com vários ítens como munição
de handgun, ink ribbon e alguns papeis, empurre o armário cinza para abrir
uma passagem secreta desça pelas escadas e use o isqueiro para acender os
lampiões, pegue alguma munição e volte, salve seu progresso e desça pelo
elevador, lá embaixo Leon e Ada verão uma mulher correndo, eles vão atrás
dela mas Leon acaba levando um tiro e desmaia, novamente você irá controlar
Ada, siga atrás da mulher e você verá ela subindo em uma escada, vá também,
cuidado com as baratas, siga rapidamente para outro lado, descendo Ada
acabará sendo rendida pela mulher, o nome dela é Annette e ela revela a Ada
como tudo aconteceu, em uma super cena de CG, onde você fica conhecendo o
cientista Willian Byrkin, marido de Annette, ele estava pesquisando o
G-Vírus, quando seu laboratório foi invadido por mercenários atrás do vírus,
Willian tentou resistir, mas acabou gravemente ferido, os mercenários
levaram uma maleta contendo vários frascos do vírus e deixaram Willian
agonizando, sua mulher, Annette foi tentar buscar ajuda e então Willian
pegou um frasco de vírus que estava em sua mão e injetou em si próprio,
transformando-se numa besta incontrolável, ele foi atrás dos mercenários e
acabou com todos eles, nisso ele acabou destruindo os frascos de vírus,
espalhando-o pelos esgotos através dos ratos, iniciando assim todo esse
caos em Racoon City.

Depois da estória Annette decide matar Ada, que reage e consegue derrubá-la
em um poço, siga pelo corredor da esquerda e desça as escadas, de repente
alguma coisa começa a se mexer no meio do lixo, a tela escurece e um grito
apavorante é ouvido.


CAPÍTULO 8 – O CROCODILO GIGANTE
Você volta a controlar Leon, siga por onde Ada foi, mas você não poderá
subir nas escadas siga em frente e suba no espaço repleto de corpos de
mercenários pegue a Wolf Medal e munição, agora siga pela direita e entre
na porta seguinte siga em frente sempre fugindo das aranhas, quando chegar
em uma parte com uma cachoeira procure por um dispositivo na parede e use
a Wolf Medal nele, agora suba no corredor da esquerda e entre na próxima
porta, use a valve handle no buraco para baixar a ponte, do outro lado
use-a novamente para subí-la, pegue as green herbs e salve seu progresso,
entre na próxima porta para um longo corredor, no meio dele repare em um
cilindro na parede com uma luz vermelha em cima, bem, siga em frente e no
final você verá Ada atirando em alguma coisa e então um crocodilo gigante
salta do meio do lixo e tenta devorar Leon que escapa por pouco, não perca
tempo, corra do bicho até o cilindro na parede, repare que agora a luz está
verde, mexa nele para derrubá-lo no chão, siga um pouco mais em frente e
fique esperando o crocodilo aparecer com o cilindro na boca, então atire
nele até explodí-lo, siga para a porta onde ele saiu e ative o dispositivo
com a luz vermelha para abrí-la, siga até onde Ada está e ela fará um
curativo em Leon, agora suba a escada e siga em frente e depois a esquerda,
pegue a Eagle Medal no corpo e volte até o dispositivo onde usou a Wolf
Medal e use a Eagle Medal nele para desativar a cachoeira e revelar uma
nova porta.


CAPÍTULO 9 – O BONDE DO TERROR
Siga direto até outra porta, aqui você encontrará um bondinho mexa no
dispositivo a direita dele para ativá-lo e entre, durante o trajeto uma
garra sangrenta irá romper o teto, dê alguns tiros de handgun até o bicho
ir embora. Quando chegar do outro lado repare em uma especie de canhão no
canto, use o isqueiro nele, procure por uma chave perto do canhão e siga
para a próxima porta, há alguns zumbis no caminho, acabe com todos se
quiser, ou desvie, siga pela esquerda e no final examine o corpo para pegar
o acessório para a shotgun, combine os dois e siga pelo outro caminho para
chegar em mais um corredor com mais alguns zumbis pra encher o saco,
detone-os e siga pela direita para pegar algumas herbs em seguida vá pelo
outro caminho até uma escada, agora você está em uma sala de controle,
pegue a munição e salve seu progresso, agora saia e entre na locomotiva que
apareceu, pegue a chave no final e use-a no dispositivo do lado de fora do
trem e uma especie de elevador comecará a descer.

Lembra daquela mão que te atacou no bondinho, pois é, ela atravessa a
parede da locomotiva e atinge Ada, deixando-a gravemente ferida, agora
equipe-se com a shotgun e saia do trem, do lado de fora ande um pouco e uma
barra de ferro é jogada de cima do trem e quando Leon olha pra cima eis que
surge William Birkin, completamente deformado e fora de si, fique o mais
longe que puder dele e descarregue a shotgun sem piedade, se ele te atingir
use herbs ou F. Aid Sprays e continue atirando até ele cair e em seguida
volte para dentro do trem, Leon irá carregar Ada nos braços até um quarto
repare que no caminho William não está mais lá, ou seja, você irá
encontrá-lo novamente.


CAPÍTULO 10 – LABORATÓRIO DA UMBRELLA
Depois da conversa com Ada pegue os ítens do quarto e saia, siga pelo
corredor a direita até uma porta, agora você terá dois caminhos, há um
dispositivo no meio, lembre-se dele, vá pelo que tem uma luz azul em cima
até a próxima porta, entrando você terá mais três portas, sendo que duas
estão trancadas, siga para a porta no final para entrar em um freezer
gigante, aqui você irá pegar o fuse case na pequena prateleira e usá-lo no
dispositivo com um braço mecânico para obter o main fuse, pegue também um
F. Aid Spray e volte para aquele dispositivo que eu disse pra você lembrar,
use o main fuse nele e siga pelo caminho com a luz vermelha em cima até a
próxima porta, siga até o final do corredor e entre, examine o dispositivo
no canto direito para ativar o gás e pegue o lança-chamas no armário, use-o
para queimar as plantas que bloqueiam a passagem de ar, agora equipe-se com
a shotgun e desça pela passagem de ar para chegar em outra sala, aqui você
encontrará uma versão mais forte dos lickers, então tome cuidado, pegue
munição no armário e saia, siga até o dispositivo com uma luz verde e
examine-o para abrir uma porta, acabe com as plantas usando o lança-chamas
e siga para próxima porta, acabe com mais uma planta e não deixe de pegar
as green herbs, desça as escadas e entre na porta ao lado, cuidado com os
lickers e pegue mais herbs aqui, siga para próxima porta ( isso já tá
ficando repetitivo não?), aqui tem uma sala cheia de monitores, tem também
um baú e uma máquina de escrever, salve se quiser e entre na porta ao lado,
vá pelo caminho da esquerda e entre na próxima porta, lembra da chave que
pegou perto do canhão depois do bondinho, use-a nos armários para pegar o
acessório para a magnum, combine os dois e siga para a próxima porta,
alguns zumbis vão te chatear, nada de preocupante, procure o Umbrella card
em uma das mesas do laboratório e saia.



CAPÍTULO 11 – A MORTE DE ADA
Siga para a porta cheia de bichos estranhos e use o umbrella card para
abrí-la use a shotgun para detonar a mariposa gigante, tem uns vermezinhos
no computador use a handgun para acabar com eles ( interessante como o
computador não é danificado com esses tiros hein?!) examine o computador e
entre com a senha GUEST em seguida saia e siga para aquele corredor com as
três portas em que duas estavam trancadas, a porta da direita você não
poderá abrir agora, mas examine o painel ao lado dela e registre sua
impressão digital, agora entre na porta do meio usando o umbrella card, lá
dentro tem munição de magnum, um F. Aid Spray e o MO DISK, e mais alguns
zumbis para você brincar, pegue tudo e saia, Annette irá aparecer e tentará
matar Leon, mas um tremor ocorre e um cano de ferro vai rachar a cabeça da
coitada, Leon irá pegar o G-Virus dela agora siga para o dispositivo do
Main fuse e vá pela passagem com a luz vermelha, Ada irá aparecer ameaçando
Leon e mandando ele entregar o vírus ( bem, eu acho né!), mas ela acaba
levando um tiro de Annette e cai no poço, Leon tenta segurá-la, mas não
consegue salvar sua amada, arrasado, ele joga fora o frasco com o vírus.


CAPÍTULO 12 – UM TREM PARA A LIBERDADE
Siga em frente, vá para a tela antes da sala dos monitores examine o painel
ao lado de uma porta de ferro e use o MO DISK nele para abrí-la, mas não
entre agora vá para a sala dos monitores e pegue no baú a magnum e toda
munição que tiver, é bom levar também a shotgun, o resto dos espaços
coloque herbs combinadas e F. Aid Sprays, salve seu jogo e agora sim siga
por aquela porta ATENÇÃO, ao entrar aqui não há mais retorno, então tenha
certeza de estar pronto antes de fazê-lo, siga até o elevador e ative-o,
então um novo tremor é sentido por Leon e uma parte do teto começa a ceder
e então surge Willian Birkin outra vez, mais deformado e mais violento
ainda, mantenha uma boa distancia e atire com a shotgun, depois de uns tres
ou quatro tiros ele irá se transformar e ficar mais rápido, equipe-se com a
magnum e atire sempre que tiver uma chance, se ele te agarrar não hesite em
usar herbs ou sprays para manter sua energia cheia, mas pra um chefe final
ele não dá muito trabalho, depois de uns cinco ou seis tiros de magnum ele
deverá cair e nessa hora o elevador chega, pege-o e siga em frente para
encontrar Claire e uma menina num trem, agora é só curtir o final, mas o
verdadeiro final ainda não será revelado.


Depois dos créditos, salve seu jogo para ter acesso ao Cenário B com Claire,
coloque o CD de Claire e carregue esse salvamento.

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Claire - Cenário B



CAPÍTULO 1 – O OUTRO LADO DA HISTÓRIA
Assim que começar corra desviando dos zumbis até a porta no final, entre e
siga pela direita até chegar em uma pequena sala, tem mais zumbis no
caminho ,pegue a Cabin Key e volte até a porta preta use a chave para
abrí-la, pegue munição e um Ink Ribbon na mesinha, salve se quiser e vá
para a próxima porta, desvie dos zumbis e suba as escadas no final, você
verá como o helicóptero caiu em uma super cena em CG, siga pela porta
seguinte e saia correndo até a porta do final do corredor, tenha cuidado
com os corvos, aqui tem um licker, passe direto por ele e entre na próxima
porta, guarde o que quiser no baú e pegue mais um Ink Ribbon perto da
máquina de escrever, entre na porta seguinte.

Siga até o final e acabe com os zumbis, pegue a Unicorn Medal na parede e
vá até a escada eletrônica, ative-a e desça, pegue a Grenade Launcher no
Balcão e mais um Ink Ribbon, vá para a frente da estátua da mulher
segurando um vaso e use o Unicorn Medal para pegar a Spade Key, agora volte
até a sala do baú, guarde a Spade Key e vá para a porta seguinte, novamente
ingnore o licker e siga para a próxima porta, siga em frente até a porta
preta e entre, pegue algumas Green Herbs, desça as escadas e entre na porta
seguinte, siga para o pequeno escritório e entre com o código 2236 para
abrir o cofre e pegar Acid Rounds e um mapa, pegue também a Valve Handle e
volte para o corredor com os corvos, vá pela direita até a próxima porta,
entrando vá para o espaço a esquerda e siga até o final, use a Valve Handle
para apagar o fogo do helicóptero e volte, você verá uma cena onde um outro
helicóptero joga um container em cima da delegacia e dentro dele sai um
cara estranho, será mais um inimigo?



CAPÍTULO 2 – O GIGANTE
Equipe-se com a Grenade Launcher e entre, uma parte do teto irá desabar
bloqueando a porta, então o gigante que foi jogado do helicóptero irá
aparecer pra tentar te matar, alguns o chamam de Mr. X e é assim que eu
irei chamá-lo também, mande tiros de acid rounds nele, uns três devem
derrubá-lo examine o corpo dele para pegar munição e vá para a sala do baú
guarde a valve handle e salve se quiser, agora volte e siga pela esquerda,
repare que o licker não está mais aqui, entre na porta perto dos destroços,
siga até o final e pegue o Blue Card Key nas caixas, quando você tenta sair
um licker salta do teto, acabe com ele se quiser ou saia correndo, mas você
voltará aqui mais tarde, bem, de qualquer forma siga para o salão principal
e use o blue card key no computador para abrir várias portas vá pela porta
dupla no andar térreo e pegue a spade key no baú, pegue também um F. Aid
Spray, na gaveta, siga para a porta seguinte e vá até a primeira porta
preta que pode ser aberta com a spade key, empurre a escadinha até o final
e suba para pegar o isqueiro.

Saindo pegue a green herb no caminho, siga até a porta dupla vermelha e
entre, vá até a sala no final e examine o quadro na parede, use o isqueiro
para queimá-lo e pegar o primeiro rubi, saia e vá para a porta seguinte,
acabe com os zumbis e entre na porta embaixo das escadas, tem duas green
herbs ao lado dela, lá dentro guarde o isqueiro e o rubi no baú pegue o ink
ribbon e salve se quiser, saia e suba as escadas siga até as estátuas e
faça o mesmo esquema do cenário A para pegar o segundo rubi, entre na
próxima porta e siga até a porta do meio, lá dentro você encontrará Leon,
ele lhe dará o diário de Chris Redfield, pegue também a Diamond Key em cima
da mesa do meio, munição em outra mesa e a besta no armário saia e siga
para a porta no final.



CAPÍTULO 3 – A BUSCA PELAS PEDRAS
Siga pela direita e pegue munição na mesinha com o jarro, entre na porta
ao lado e suba as escadas, siga até o final ignorando a porta no meio do
caminho, Claire irá cair, examine o quadro na parede, volte e aperte o
botão vermelho para abrir caminho, siga para a última prateleira e aperte
o botão vermelho, escolha a opção “Right”, faça o mesmo com a prateleira
antes desta e o quadro se abrirá vá até lá e pegue a pedra vermelha, saia
pela porta dupla, ao lado dela tem uma Red Herb, siga até a escada
eletrônica e desça, vá para a porta perto da porta principal da delegacia,
tem muitos zumbis aqui, então tome cuidado, depois de acabar com eles siga
até o final do corredor e entre na porta seguinte, siga para a porta branca,
que pode ser aberta com a diamond key, pegue o F. Aid Spray e,
Aaaaaahhhhhhhhhh!!!!!!, um licker salta do espelho te dando o maior susto,
acabe com ele e pegue a pedra amarela, saia daí e volte para o salão
principal, suba a escada eletrônica e siga para a sala do baú.

Guarde as duas pedras e pegue os dois rubis, siga para a sala onde pegou a
Blue Cardkey e use os rubis nos bustos, pegue o pedaço da pedra azul no
peito da estátua que se abriu, volte para a sala do baú e guarde a pedra,
agora siga para o andar de baixo e entre na outra sala do baú, siga até o
local onde tem três portas e uma escada, abra a porta branca com a diamond
key, examine as gavetas para encontrar o explosivo e algumas flechas, entre
na porta seguinte e vá para o pequeno escritório pegar o detonador,
combine-o com o explosivo e siga para os destroços do helicóptero, use o
explosivo para abrir uma nova passagem.



CAPÍTULO 4 – SHERRY
Siga até a porta no final e entre, examine o corpo da mulher em cima da
mesa e você conhecerá o chefe de polícia Brian, a mulher é a filha do
prefeito que foi morta pelos zumbis, depois da conversa, entre na porta da
esquerda e siga para a porta no final, entre e vá para a pequena sala da
esquerda, acenda a luz e uma menina irá aparecer, ela tentará fugir mas
Claire consegue pegá-la, seu nome é Sherry, depois da conversa ela irá
embora, volte para a sala de Brian e ele não estará mais lá, pegue a Heart
Key em cima da mesa e siga para a sala onde pegou a valve handle vá para a
porta em frente a que tem um corpo no chão e abra-a com a heart key, pegue
uma green herb e siga em frente, antes de descer as escadas, pegue acid
rounds na prateleira atras delas, desça as escadas e siga pela direita,
entre na porta dupla vermelha e siga até um dispositivo com alguns botões,
aperte-os na seguinte ordem: Up, Down, UP, Down, Up, em seguida pegue Flame
Rounds, um mapa, uma green herb e saia daí, vá pela esquerda até a porta do
final, pegue a red herb e siga até o final, acabe com os cachorros e desça
pelo bueiro.

Lá embaixo, entre na única porta que há, guarde o que quiser e salve seu
jogo, saia e Sherry aparecerá ela irá passar por um buraco na parede onde
Claire não pode ir, agora você passa a controlar Sherry, suba o elevador e
siga para a porta em frente, os zumbis não serão problema aqui, pegue o
Explosive Rounds e saia, siga para a direita da sala do elevador lá dentro
desça até a parte mais baixa e empurre as caixas até a parede de modo que
elas fiquem alinhadas uma ao lado da outra, suba e ative o mecanismo para
subir a água, se você empurrou as caixas corretamente elas formarão uma
ponte, atravesse e pegue a Club Key, volte para o elevador e desça, Sherry
entregará a chave e a munição para Claire, mas não poderá voltar e tentará
achar outro caminho, nessa hora Leon irá chamar Claire pelo rádio e dirá
para ela ir a um ponto que será indicado no mapa.



CAPÍTULO 5 – A ÚLTIMA PEDRA
Saia do bueiro e siga para a porta seguinte, use a club key para abrir a
primeira porta e entre no necrotério, tem dois lickers aqui, acabe com eles
e pegue o Red Card Key no armário no final, saia e siga para a porta com
uma luz do lado, use o red card key na luz para abrir a porta, lá dentro
você poderá pegar bastante munição, e no armário tem a sub machine gun e
um ítem que aumenta seu inventário em dois ítens (isso se você não os tiver
pego com Leon no cenário A), depois que pegar tudo saia e siga para a
última porta, atravesse o estacionamento e entre na porta ao lado do
trailler, siga até a próxima porta e entre, pegue a Crank perto do bueiro
e volte, siga até o final e entre, você verá o corpo de Ben e na prateleira
ao fundo tem munição para a besta, agora volte todo o caminho até as
escadas.

Subindo, use a club key para abrir a porta ao lado e lá dentro pegue acid
rounds perto da cama, saia e siga para o corredor com três portas onde você
pegou a pedra amarela, (passe num baú e pegue o isqueiro antes) e use a
club key para abrir a porta verde, examine o quadro na parede atrás da mesa
agora use o isqueiro na estátua com um buraco quadrado, em seguida acenda
as tochas na seguinte ordem, primeiro a do meio, depois a da direita e por
último a da esquerda, algo irá cair do quadro, vá lá pegar e... Mr. X
arrebenta a parede e parte pra cima de você, acerte-o com a Grenade
Launcher equipada com acid rounds até ele cair, pegue munição no corpo dele
e pegue a engrenagem que caiu do quadro saia e siga em frente e então...
Mr. X arrebenta novamente a parede (cara insistente), repita o mesmo
esquema e pegue mais munição no corpo dele, siga para a biblioteca.

Suba as escadas e entre na porta seguinte, siga para a porta no final e lá
dentro use a crank no fundo para baixar uma escada, suba e use a engrenagem
na máquina para abrir uma porta pegue o outro pedaço da pedra azul e
combine os dois, saia daí e vá para próxima porta e advinhe quem aparece?
Ele mesmo, Mr. X, eu nem preciso dizer o que tem que fazer não é? Bem, siga
para a sala de Brian e encontre Sherry.



CAPÍTULO 6 – NOS ESGOTOS
Depois da conversa com Sherry, examine o quadro atrás da mesa de Brian para
revelar um painel com tres buracos quadrados, use as três pedras nele para
abrir uma passagem secreta, desça pelo elevador e siga para a porta no
final, você encontrará Brian, depois da longa conversa alguma coisa irá
puxar Brian por um alçapão, pegue a acid rounds e examine o alçapão, Brian
irá voltar, só que num estado não muito bom, bem, equipe-se com a Grenade
Launcher com acid rounds e desça pelo alçapão, lá embaixo você irá
encontrar um monstro com roupa de cientista, fique longe dele e mande
granadas até ele se jogar da ponte, agora volte até a sala de Brian para
pegar Sherry, siga até onde enfrentou o monstro e ative uma escada
eletrônica desça por ela para chegar aos esgotos.

Siga em frente e Mr X irá aparecer, mas ele não verá Claire e Sherry que
irão entrar na porta seguinte, lá dentro Sherry irá cair em um buraco, mas
desta vez você não a controla, siga em frente e suba na parte mais alta
para chegar na porta seguinte, lá dentro tem vários itens e alguns papeis,
pegue tudo e abra uma porta cinza, desça as escadas e procure por explosive
rounds nas prateleiras, tem um zumbi aqui, volte e pegue a valve handle no
baú, desça pelo elevador e você encontrará Leon caído, siga pelo corredor
a esquerda até a próxima porta, vá para a esquerda e pegue a Wolf Medal e
munição nos corpos dos soldados, volte pela direita e entre na porta
seguinte, tenha cuidado com as aranhas, se elas te envenenarem use uma
blue herb, siga em frente e procure por um painel perto da cachoeira, use
a Wolf Medal nele, agora siga para a porta em frente e lá dentro você
encontrará Annette Birkin, ela contará como tudo aconteceu ( veja cenário A),
depois da conversa use a valve handle no local com a luz vermelha para
baixar a ponte, no outro lado use-a de novo para subir a ponte, pegue
algumas green herbs e flame rounds, entre na porta seguinte.

Siga até o final e abra a grande porta (desta vez não tem crocodilo gigante),
siga até a escada e suba, atravesse a ponte e suba a rampa a esquerda,
pegue a Eagle Medal no corpo do soldado e volte até o dispositivo onde usou
a Wolf Medal, use a Eagle Medal para desativar a cachoeira e revelar uma
nova porta.


CAPÍTULO 7 – O TREM DO TERROR
Siga em frente até a próxima porta, entrando mexa no dispositivo do canto
direito para chamar o bonde, Sherry irá aparecer, entre com ela no bonde,
do outro lado use o isqueiro no canhão para ver uma chave no canto, pegue-a
e entre na próxima porta, acabe com todos os zumbis, siga pela esquerda e
pegue a Spark Shooter no corpo, volte pela direita até uma porta, mais um
corredor com dois caminhos e mais zumbis, no caminho da direita tem algumas
green herbs, se estiver precisando... no da esquerda tem uma escada que te
leva a sala de controle, este lugar está repleto de ótimos ítens tem acid
e flame rounds, um ink ribbon e um F. Aid Spray, pegue tudo e guarde o que
quiser no baú, salve e saia, Sherry irá ficar.

Siga até um pequeno elevador no canto direito e desça por ele, entre na
porta seguinte e siga até o final para pegar uma chave, examine o monitor
e olha só quem aparece... Não, não, não! Sim, Mr. X, e parece que ele não
gosta das cameras, use o esquema de sempre e volte para a sala de controle,
use a chave no painel do canto esquerdo, agora saia e vá para a locomotiva
que apareceu, antes de entrar examine o painel do lado de fora, a chave já
está lá, então é só ativar, lá dentro um tremor será sentido, equipe-se com
a Grenade Launcher com munição Flame Rounds e saia, siga até a traseira do
trem até encontrar Willian, e ele não está não está nada feliz, pois já
levou uma surra de Leon, fique o mais longe que puder dele e mande granadas
sem piedade, se seu life ficar baixo, não pense nem meia vez e use uma
combinação de herbs ou um spray, continue o ataque até ele fugir.

Volte para dentro da locomotiva e depois da conversa o elevador irá parar,
saia da locomotiva (sem Sherry) e procure por uma passagem mais alta, no
final dela tem um duto de ventilação, desça por ele e o elevador continuará
descendo, à direita tem um elevador mas ele está sem força, siga pela
esquerda e entre na porta seguinte, guarde ou pegue o que quiser no baú e
empurre a caixa cinza para o elevador, desça e empurre a caixa para o
pequeno corredor da esquerda até o final, não suba nela agora, siga até o
elevador no final e suba, lá em cima tenha muito cuidado com os lickers,
eles agora estão mais fortes, depois de acabar com eles ative o dispositivo
no final para dar força ao elevador, siga para lá e você chegará ao...



CAPÍTULO 8 – LABORATÓRIO DA UMBRELLA
Entre na sala á esquerda para pegar vários ítens, guarde o que quiser no
baú e saia, vá para a porta no final do corredor a esquerda, siga pelo
caminho com a luz azul e entre na próxima porta, aqui há três portas, sendo
que duas estão trancadas, siga para a porta no final do corredor para
entrar em um freezer gigante, pegue o fuse case na mesinha e use no
computador para obter o main fuse, volte para o local com três caminhos e
use o main fuse no dispositivo do meio, siga pelo caminho com a luz
vermelha e entre, agora siga pela direita e entre na última porta ative o
dispositivo do gás no canto direito da sala e pegue o Umbrella Card Key no
sofá, use o isqueiro ou flame rounds para acabar com as plantas que
bloqueiam o duto de ventilação, desça por ele e lá embaixo acabe com os
lickers, pegue explosive rounds no armário e saia, siga pela direita e
aperte o botão ao lado da porta para abrí-la, tenha cuidado com as plantas,
use flame rounds para acabar com elas, entre na porta seguinte e acabe com
mais uma planta, pegue as green herbs e desça as escadas.

Entre na porta e siga em frente, cuidado com o licker que cai do teto,
acabe com ele e com todos os outros, tem mais green herbs no caminho siga
até a porta no final do corredor, agora você está numa sala cheia de
monitores, no final tem um baú e uma máquina de escrever, guarde o que
quiser no baú e salve, entre na porta ao lado e vá pela direita na porta
cheia de coisas esquisitas, use o umbrella card key para abrí-la, use a
grenade launcher para acabar com a mariposa gigante, em seguida use a
handgun para acabar com os vermezinhos em cima do computador (eu não me
conformo com o fato de que o computador não é afetado pelos tiros), acesse
o computador e entre com a senha GUEST, registre sua impressão digital e
saia, siga para a sala da esquerda e use no armário a chave que pegou ao
sair do bonde, lembra? Lá dentro tem explosive rounds, vá para a porta
seguinte e acabe com os zumbis que ficarem no seu caminho procure por uma
chave em uma das mesas, ao pegá-la volte para a sala dos monitores e
encontre Annette, ela e Claire verão Sherry sendo atacada por Mr. X, volte
até o local com três caminhos siga para a porta do caminho azul e em
seguida vá para a porta da esquerda, se você tiver usado a impressão
digital com Leon no cenário A, Claire poderá abrí-la, lá dentro tem três
lickers, acabe com todos eles e pegue munição para a Sub Machine Gun no
corpo, bem, agora é hora de salvar Sherry.



CAPÍTULO 9 – O FIM DE Mr. X
Siga para o elevador e suba vá para onde empurrou a caixa preta e suba por
ela para chegar na parte mais alta, agora use a chave que pegou no
laboratório para abrir a porta, siga em frente para encontrar Mr. X e
Sherry, Claire irá mandar Sherry jogar para ela o seu pingente que contém
um frasco do G – Virus, que é o que Mr. X quer, depois de jogá-lo para
Claire, Sherry irá fugir pelo duto de ventilação, Claire irá jogar o
pingente no tanque cheio de aço derretido fazendo com Mr. X caia junto,
parece que finalmente ela se livrou desse mala, saia daí e volte para o
laboratório e vá para o local com três caminhos para encontrar Sherry e
Annette que acaba morrendo, pegue a chave ao lado do corpo dela e volte
para o elevador, use a chave no painel do fundo do elevador para chegar a
uma outra área, siga até o trem, entrando vá pela porta a direita e siga
até o final onde tem um baú e uma máquina de escrever, pegue mais uma chave
no chão e salve seu jogo, pegue bastante herbs no baú e saia do trem.

Use a chave que pegou para abrir o portão de ferro, a partir daí você terá
cinco minutos antes que o laboratório vá pelos ares, atravesse a passarela
por cima do trem e pegue as bobinas de energia embaixo das escadas, entre
na próxima porta e siga em frente até um painel, deixe o tempo passar e
quando faltarem três minutos, use as bobinas no painel e então... Sim, ele
voltou, Mr. X que na verdade é um novo Tyrant e está mais poderoso do que
nunca, não importa o que você faça nenhuma arma que você tenha pode matá-lo,
apenas fique correndo e desviando de seus ataques, até alguém (e não me
perguntem quem) jogue uma Rocket Launcher pra Claire, não perca tempo,
pegue-a, equipe-a, mire e dê um fim definitivo nesse miserável que te
atormentou por todo o jogo.



CAPÍTULO 10 – O VERDADEIRO FINAL
Volte para o trem, tem alguns zumbis perto, tire-os do caminho, antes de
entrar mexa no mecanismo do fundo para abrir o portão, agora sim entre no
trem e vá para a cabine de comando, puxe a alavanca para ativá-lo, agora
você verá a mesma animação do final do Cenário A, mas quando tudo parecia
estar bem, um tremor é ouvido, Claire resolve ir ver o que está acontecendo
e quando sai a porta do vagão é trancanda e auto destruição do trem é
ativada, você agora só tem dois minutos, siga em frente até que aparecam
tentáculos pra te atacar e então você verá o seu último desafio: Willian
Birkin, gigantesco e totalmente deformado, espere ele abrir a boca e mande
bala sem piedade com a grenade launcher, ele não é tão difícil assim.

Bem, agora é só curtir o final sensacional deste jogo igualmente sencacional,
valeu e até a próxima!

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Claire - Cenário A



CAPÍTULO 1 – RUAS INFESTADAS:
Assim que começar corra desviando dos zumbis até chegar na loja de armas,
entrando haverá uma breve conversa com o dono dela, em seguida pegue
munição na prateleira e em cima da caixa no canto, os zumbis invadirão o
lugar e devorarão o dono da loja, acabe com todos eles e pegue a Besta no
corpo do dono, siga pela próxima porta.

Siga em frente até chegar em uma ambulancia, pegue mais munição nela e
acabe com os zumbis, entre pelo portão que eles abriram e siga em frente,
suba as escadas e desça pelo outro lado, aperte o botão de ação
( normalmente o X) para subir na lixeira, cuidado com os zumbis do outro
lado, passe por eles e entre no próximo portão.

Aqui alguns zumbis estão fazendo um lanchinho, não os interrompa, siga
direto para o ônibus, acabe com os zumbis lá dentro e saia pelo outro lado,
aqui complica um pouco, pois os zumbis estão por toda a parte e é bem
difícil desviar, tenha cuidado e siga para o próximo portão, siga pelo
caminho de baixo e pegue uma green herb no canteiro, agora entre na grande
porta para chegar ao RPD.




CAPÍTULO 2 – DEPARTAMENTO DE POLÍCIA DE RACOON CITY:
Aqui só há uma porta aberta, entre por ela e você encontrará um policial
ferido, depois da conversa ele vai te entregar o cartão azul, quando
estiver do lado de fora siga para o computador no balcão circular e use o
cartão nele para destrancar algumas portas, vá pela porta dupla e você
encontrará o primeiro baú do jogo, nele você pode guardar ítens, guarde o
que quiser e siga pela porta seguinte, equipe-se com a Besta e siga em
frente, agora você terá o prazer de conhecer o licker, ele pode te atacar
com as garras ou com a língua, mas o ataque mais perigoso é quando ele
salta sobre você e da uma rasgada mortal que tira muita energia, bom,
espere ele cair no chão e atire uma vez, espere ele se levantar e atire de
novo, dois tiros devem bastar.

Siga em frente ( no caminho há uma green herb) e entre na porta seguinte,
vá até o final, ignore a porta vermelha por enquanto e siga para a última,
se quiser acabe com os zumbis aqui e entre na porta debaixo da escada
(pegue as 2 green herb ao lado dela), aqui tem outro baú, munição escondida
nos armários e um ink ribbon perto da máquina de escrever, salve se quiser
e saia, suba as escadas e siga até as estátuas, tem munição escondida atrás
da estátua maior, empurre as estátuas menores até os quadrados no chão de
modo que elas fiquem de costas para a parede para pegar o rubi, agora siga
para a porta seguinte, siga em frente e entre na porta no meio do caminho,
(a do final está trancada) aqui pegue vários ítens, tem munição na mesa do
fundo, na mesa do meio tem o diário de Chris Redfield e embaixo dele o
Unicorn Medal, quando você pegá-lo Leon aparecerá, depois da conversa pegue
a Grenade Launcher no armário e um first aid spray em uma bolsa branca com
uma cruz na parede, saia e volte para o hall principal.




CAPÍTULO 3 – O HELICÓPTERO EM CHAMAS:
Fique na frente da estátua da mulher segurando um vaso e use a unicorn
medal para pegar a spade key, volte pela porta dupla, depois da sala do baú
siga para a porta preta que agora pode ser aberta com a chave, lá dentro
empurre a escadinha até o final, suba nela e pegue a crank (manivela),
agora saia e siga até a porta depois da sala onde pegou a unicorn medal e
entre, siga em frente, pra pegar mais munição no armário agora volte e vá
pela esquerda, ao lado da porta há uma mesinha com um vaso em cima, use o
Lockip para abrí-lo e pegue alguns Flame Rounds, entre na porta e você
estará na biblioteca, suba as escadas e siga até o final e você cairá,
examine o quadro na parede, agora aperte o botão vermelho para abrir
caminho, examine a última estante e escolha a opção “Right”, agora examine
a próxima estante e escolha “Right” também para abrir o quadro, pegue a
pedra vermelha e saia pela porta dupla e você estará no segundo andar do
hall principal siga até a porta do outro lado, há alguns zumbis no caminho,
acabe com eles se quiser ou simplesmente desvie, no meio do caminho há uma
escada eletrônica, ative-a, mas não desça agora, siga até a próxima porta e
você estará em uma sala com um baú, no sofá há um isqueiro, perto da
máquina de escrever tem um ink ribbon, pegue o isqueiro e vá para aquela
porta vermelha que eu disse pra você ignorar, siga pela porta ao fundo e
examine o quadro, use o isqueiro na chaminé para pegar mais um rubi, agora
volte para a sala do baú no segundo andar e saia pela porta em frente a que
você entrou e siga pela próxima porta, entre na porta em frente só para
pegar algumas green herbs, volte e siga correndo pela esquerda e então:
AAAAAHHHHHHH!!!!! Corvos assassinos rompem os vidros das janelas e partem
pra cima de você, se você não teve um infarto com esse susto, corra dos
corvos até a próxima porta e se eles te pegarem você terá sérios problemas.

Saindo você verá um helicóptero em chamas, desça as escadas no final e
desvie dos zumbis até chegar a próxima sala, pegue a valve handle, um ink
ribbon e mais uma Besta (?) agora volte para o helicóptero e entre no
espaço ao lado da porta e siga até o final, use a valve handle aquí para
apagar o fogo do helicóptero, agora volte para a sala do baú e pegue os
dois rubis, saia e siga pela esquerda, entre na porta atrás dos destroços,
pegue a diamond key em cima de uma caixa e use os rubis nos bustos, pegue
a pedra azul na estátua e guarde-o no baú.




CAPÍTULO 4 – UM SUSTO ATRÁS DO OUTRO
Agora volte ao hall principal e desça pela escada que você ativou
anteriormente para o primeiro andar siga para a porta a esquerda da porta
de entrada, cuidado com o grupo de zumbis, acabe com eles com a besta,
entre na grande porta azul para mais zumbis, depois de matar os
mortos-vivos (?), entre no escritório e examine o cofre, entre com a
combinação 2236 para pegar munição acid rounds e um mapa, agora volte e
siga até a porta no final do corredor, entrando mais um corredor com três
portas, a primeira pode ser aberta com a diamond key, mas não vá agora,
entre na segunda porta e pegue munição de handgun, agora sim vá para a
primeira e pegue os ítens F. Aid Spray, cord e a pedra amarela, siga para a
porta e: AAAAAAHHHHHH!!!!!! Um licker salta do espelho e se desta vez você
não enfartou, saia imediatamente daí pois não vale a pena gastar munição
com esse bicho, já que você não voltará aqui mesmo, a porta verde no fundo
está trancada, você voltará aqui mais tarde, agora vá para o hall principal
e siga pela porta dupla (não a da saída, dããã!) e use o lockip na gaveta ao
fundo para pegar mais um F. Aid Spray, guarde o terceiro plug no baú e siga
até as escadas, abra a porta branca ao lado com a diamond key, e você
estará na sala de arquivos, pegue algumas flechas nas gavetas e use o
lockip para uma gaveta que contém o esplosivo plástico.

Entrando na próxima porta siga até o pequeno escritório, lá está aquele
policial que lhe deu o cartão azul, mas quando você tenta falar com ele
toca aquela musiquinha de arrepiar até os ossos, o cara vai empalidecendo e
se torna mais um zumbi, bem amigo, aí é você ou ele, eu costumo explodir a
cabeça dele com a grenade launcher, mas se você prefere um método menos
drástico, você é que sabe! Bem depois disso pegue o detonador na mesa,
combine com o esplosivo e saia, siga para os destroços do helicóptero e use
o explosivo para abrir uma passagem.




CAPÍTULO 5 – SHERRY
Siga até a porta no final e entre, examine o corpo em cima da mesa e você
conhecerá o chefe de polícia Brian, depois da conversa, vá para a porta do
lado e siga até a porta seguinte, entrando procure por um quarto e acenda
as luzes e você verá uma menina tentar fugir mas Claire consegue segurá-la,
você ficará conhecendo Sherry, depois da conversa ela irá embora, volte até
a sala de Brian e ele não estará mais lá, pegue a Heart Key em cima da mesa
e siga para o escritório onde abriu o cofre, examine o corpo perto da porta
para pegar munição de Handun e abra a porta seguinte com a Heart Key.

Siga até o final mas não desça a escada ainda, verifique atrás da escada,
em uma pequena prateleira tem Acid Rounds, a porta em frente está trancada,
agora sim desça as escadas e siga em frente, mas não vá correndo, ande
devagar até ver os cachorros, atire quando eles partirem pra cima de você,
depois de acabar com eles siga pela direita e entre na primeira porta,
procure por um painel com cinco interruptores, escolha as opções na
seguine ordem: up, up, down, down, up, pegue também o mapa, Flame Rounds e
uma green herb agora saia e vá pela esquerda até a última porta, entre e
siga em frente até um bueiro, mate os cachorros antes de descer, lá em
baixo entre na única sala aqui e guarde ou pegue o que quiser no baú, salve
e saia, Sherry aparecerá e irá por uma passagem onde Claire não pode ir,
agora você passa a controlar Sherry, siga pelo elevador e corra dos
cachorros, entre na sala em frente e para pegar Explosive Rounds, agora
volte e siga pela porta da direita, desça para a parte mais baixa e empurre
as caixas para a parede deixando-as uma ao lado da outra, suba e ative o
dispositivo para liberar a água, passe pelas caixas que formaram uma ponte
e pegue a club key no final, agora volte até o começo e Sherry entregará a
chave e a munição para Claire e irá embora volte até o corredor, tem alguns
lickers aqui, então tome cuidado, use a club key para abrir a única porta
da direita e entre no necrotério, aqui você tem que ser muito rápido, corra
até o final, pegue o cartão vermelho e saia o mais rápido que você puder,
antes que muitos zumbis se levantem, agora siga até a porta com o painel
luminoso do lado e use o cartão vermelho nele para abrí-la aqui você pode
pegar bastante munição para handgun e a besta, e pode pegar tambem a sub
machine gun e um ítem que aumenta a capacidade do seu inventário, MAS
ATENÇÃO, se você quiser pode deixar esses ítens aqui para que Leon pegue no
cenário B, eu o aconselho a pegar apenas a sub machine gun e deixar o outro
ítem para Leon pois a versão B de Leon é bem mais difícil que a versão A de
Claire e ele poderá precisar desse ítem mais do que você, bem você decide,
depois de ter feito tudo, saia e volte pelas escadas.




CAPÍTULO 6 – A ÚLTIMA PEDRA
Use a club key para abrir a porta atrás da escada lá dentro, não há nada
nos armários, pegue Acid Rounds na cômoda ao lado da cama agora volte até
aquele corredor com as três portas e use a club key para abrir a porta
verde no final, lá dentro procure por uma estátua com um pequeno buraco na
parede, use o isqueiro para acendê-lo, agora acenda as tochas na seguinte
ordem: acenda primeiro a do meio, em seguida a da direita e por último a da
esquerda, você verá um objeto cair de um quadro vá até lá e pegue a
engrenagem, agora vá até um baú e pegue a crank, siga para a biblioteca e
suba as escadas, saia pela porta seguinte e siga até a próxima, lá dentro
use a crank no buraco da parede para descer uma escada, suba e examine o
dispositivo com um monte de engrenagens, use a engrenagem que você pegou e
ative a máquina para abrir o duto de ventilação, pegue a outra parte da
pedra azul e combine as duas, volte a sala de Brian e encontre Sherry,
examine o quadro na parede para removê-lo, use as três pedras nos espaços
para abrir uma passagem, equipe-se com a Grenade Launcher e tenha algumas
herbs combinadas, siga pelo elevador, chegando lá embaixo Claire ouvirá um
grito e você verá Brian sendo atacado por uma estranha criatura, siga para
onde ele está e você verá uma cena nada agradável onde um monstro sai do
corpo de Brian dilacerando-o, pegue o Acid Rounds e desça as escadas.

Você irá enfrentar o primeiro inimigo mais poderoso, mais ele não é grande
coisa, é muito lerdo e morre com uns seis ou sete tiros de Ácid Rounds, o
único problema são os insetos que ele cospe que chateiam bastante, depois
que acabar com ele volte até a sala de Brian para pegar Sherry, siga com
ela para onde matou o monstro e ative a escada eletrônica no final.




CAPÍTULO 7 – NOS ESGOTOS:
Siga em frente e você verá uma estranha criatura, ele não vê as duas que
entram na porta seguinte, em seguida um bueiro se abre e Sherry cai lá
embaixo, novamente você controla Sherry, siga até o final e entre na porta
fuja do zumbi e entre no duto de ventilação, siga rapidamente para o outro
lado e tenha muito cuidado com as baratas, chegando ao outro lado pegue a
Wof Medal e o chão irá se abrir novamente debaixo de Sherry e a coitadinha
desta vez irá desmaiar, então aquele monstro com roupa de cientista aparece,
a tela então escurece e um barulho assustador é ouvido, o comando volta
para Claire siga em frente até chegar em uma sala com vários ítens como
munição de handgun, ink ribbon e alguns papeis, empurre o armário cinza
para abrir uma passagem secreta desça pelas escadas, procure por alguns
Explosive Rounds e volte, salve seu progresso e desça pelo elevador, lá
embaixo você encontrará Leon caído siga pelo corredor da esquerda e entre
na porta, novamente vá pela esquerda e pegue Flame Rounds nos corpos agora
volte e vire a esquerda, cuidado com as aranhas, entre na próxima porta e
siga até o final, onde tem uma cachoeira e suba no corredor a esquerda e
entre na porta.

Você conhecerá Annette e ela revela a Claire como tudo aconteceu, em uma
super cena de CG, onde você fica conhecendo o cientista Willian Byrkin,
marido de Annette, ele estava pesquisando o G-Vírus, quando seu laboratório
foi invadido por mercenários atrás do vírus, Willian tentou resistir, mas
acabou gravemente ferido, os mercenários levaram uma maleta contendo vários
frascos do vírus e deixaram Willian agonizando, sua mulher, Annette foi
tentar buscar ajuda e então Willian pegou um frasco de vírus que estava em
sua mão e injetou em si próprio, transformando-se numa besta incontrolável,
ele foi atrás dos mercenários e acabou com todos eles, nisso ele acabou
destruindo os frascos de vírus, espalhando-o pelos esgotos através dos
ratos, iniciando assim todo esse caos em Racoon City. Depois da estória
Annette vai embora.




CAPÍTULO 8 – O CROCODILO GIGANTE
Use a valve handle no buraco para baixar a ponte, do outro lado use-a
novamente para subí-la, pegue as green herbs e salve seu progresso, entre
na próxima porta para um longo corredor, no meio dele repare em um cilindro
na parede com uma luz vermelha em cima, bem, siga em frente e no final você
verá Sherry e então um crocodilo gigante salta do meio do lixo e tenta
devorar Claire que escapa por pouco, não perca tempo, corra do bicho até o
cilindro na parede, repare que agora a luz está verde, mexa nele para
derrubá-lo no chão, siga um pouco mais em frente e fique esperando o
crocodilo aparecer com o cilindro na boca, então atire nele até explodí-lo,
siga para a porta onde ele saiu e ative o dispositivo com a luz vermelha
para abrí-la, siga até onde Sherry está e pegue a Wolf Medal no meio do
lixo, agora suba a escada e siga em frente e depois a esquerda, pegue a
Eagle Medal no corpo e volte até o lugar com uma cachoeira e procure por
um dispositivo na parede e use a Eagle Medal e a Wolf Medal nele para
desativar a cachoeira e revelar uma nova porta.

Siga direto até outra porta, aqui você encontrará um bondinho mexa no
dispositivo a direita dele para ativá-lo e entre, quando chegar do outro
lado repare em uma especie de canhão no canto, use o isqueiro nele, procure
por uma chave perto do canhão e siga para a próxima porta, há alguns zumbis
no caminho, acabe com todos se quiser, ou desvie, siga pela esquerda e no
final examine o corpo para pegar Spark Shooter siga pelo outro caminho para
chegar em outro corredor, mais alguns zumbis pra encher o saco, detone-os e
siga até uma escada, agora você está em uma sala de controle, pegue a
munição, um F. Aid Spray e um Ink Ribbon, Salve e saia, entre na locomotiva
e pegue a chave no final, use-a no dispositivo do lado de fora do trem e
uma especie de elevador comecará a descer.

Dentro do trem Sherry começa a se sentir mal, deixando Claire preocupada,
em seguida um tremor é ouvido, equipe-se com a Grenade Launcher com munição
Flame Rouds e saia do trem, do lado de fora ande um pouco e uma barra de
ferro é jogada de cima do trem e quando Claire olha pra cima eis que surge
William Birkin, completamente deformado e fora de si, fique o mais longe
que puder dele e mande bala sem piedade, se ele te atingir use herbs ou
F. Aid Sprays e continue atirando até ele cair e em seguida volte para
dentro do trem, Claire irá carregar Sherry nos braços até um quarto repare
que no caminho William não está mais lá, ou seja, você irá encontrá-lo
novamente.




CAPÍTULO 9 – LABORATÓRIO DA UMBRELLA
Depois da conversa com Sherry pegue os ítens do quarto e saia, siga pelo
corredor a direita até uma porta, agora você terá dois caminhos, há um
dispositivo no meio, lembre-se dele, vá pelo que tem uma luz azul em cima
até a próxima porta, entrando você terá mais três portas, sendo que duas
estão trancadas, siga para a porta no final para entrar em um freezer
gigante, aqui você irá pegar o fuse case na pequena prateleira e usá-lo no
dispositivo com um braço mecânico para obter o main fuse, pegue também um
F. Aid Spray e volte para aquele dispositivo que eu disse pra você lembrar,
use o main fuse nele e siga pelo caminho com a luz vermelha em cima até a
próxima porta.

Siga até o final do corredor e entre examine o dispositivo no canto direito
para ativar o gás e use Flame Rounds para queimar as plantas que bloqueiam
a passagem de ar, agora desça pela passagem de ar para chegar em outra sala,
aqui você encontrará uma versão mais forte dos lickers, então tome cuidado,
pegue munição no armário e saia, siga até o dispositivo com uma luz verde e
examine-o para abrir uma porta, acabe com as plantas usando Grenade
Launcher com Flame Rounds e siga para próxima porta, acabe com mais uma
planta e não deixe de pegar as green herbs, desça as escadas e entre na
porta ao lado, cuidado com os lickers e pegue mais herbs aqui, siga para
próxima porta ( isso já tá ficando repetitivo não?), aqui tem uma sala
cheia de monitores, tem também um baú e uma máquina de escrever, salve se
quiser e entre na porta ao lado, vá pelo caminho da esquerda e entre na
próxima porta, lembra da chave que pegou perto do canhão depois do bondinho,
use-a nos armários para pegar um monte de Explosive Rounds e siga para a
próxima porta, alguns zumbis vão te chatear, nada de preocupante, procure o
Umbrella card em uma das mesas do laboratório e saia.




CAPÍTULO 10 – A VACINA
Você encontrará Annete, Claire dirá que Sherry está mal e fala onde ela
está, Annete tenta correr pra lá, mas Willian aparece e acaba com ela e
depois foge, siga para onde ela está e antes de morrer ela lhe dará as
instruções de como fazer a vacina, agora siga para a porta cheia de bichos
estranhos e use o umbrella card para abrí-la use a Grenade Launcher para
detonar a mariposa gigante, tem uns vermezinhos no computador use a handgun
para acabar com eles ( interessante como o computador não é danificado com
esses tiros hein?!) examine o computador e entre com a senha GUEST em
seguida saia.

Siga para aquele corredor com as três portas em que duas estavam trancadas,
a porta da direita você não poderá abrir agora, mas examine o painel ao
lado dela e registre sua impressão digital agora entre na porta do meio
usando o umbrella card, lá dentro tem um F. Aid Spray, o cartucho de vacina
e o MO DISK, e mais alguns zumbis para você brincar, pegue tudo e use o
cartucho no computador examine o dispositivo com botões coloridos ao lado
da cama e ative-o, agora pegue a Base Vacine no computador e saia, siga
para o laboratório onde pegou o Umbrella Card e use a base vacine em uma
máquina no canto direito do laboratório e finalmente você obterá a Vacina.




CAPÍTULO 11 – UM TREM PARA A LIBERDADE
Volte para a sala dos monitores e Claire pedirá para Leon levar Sherry para
o trem, agora vá até o baú e pegue a Sub Machine Gun, A grenade Laucher com
Acid Rounds e Flame Rounds de Reserva, o resto encha de herbs e sprays,
salve seu jogo e vá para a tela antes da sala dos monitores examine o
painel ao lado de uma porta de ferro e use o MO DISK nele para abrí-la,
siga por ela, mas ATENÇÃO, ao entrar aqui não há mais retorno, então tenha
certeza de estar pronto antes de fazê-lo, siga até o elevador e ative-o,
então um novo tremor é sentido por Claire e uma parte do teto começa a
ceder e então surge Willian Birkin outra vez, mais deformado e mais
violento ainda, mantenha uma boa distancia e atire com a Grenade Launcher,
depois de uns tres ou quatro tiros ele irá se transformar e ficar mais
rápido, equipe-se com a sub machine gun atire sempre que tiver uma chance,
se ele te agarrar não hesite em usar herbs ou sprays para manter sua
energia cheia, mas pra um chefe final ele não dá muito trabalho, depois de
algum tempo ele deverá cair e nessa hora o elevador chega, pege-o e siga em
frente para encontrar Leon e Sherry num trem, agora é só curtir o final,
mas o verdadeiro final ainda não será revelado.




Depois dos créditos, salve seu jogo para ter acesso ao cenário B de,
coloque o CD de Leon e carregue esse salvamento.

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Leon - Cenário B



CAPÍTULO 1 – O OUTRO LADO DA HISTÓRIA
Assim que começar corra desviando dos zumbis até a porta no final, entre e
siga pela direita até chegar em uma pequena sala, tem mais zumbis no
caminho pegue a Cabin Key e volte até a porta preta, use a chave para
abrí-la, pegue munição e um Ink Ribbon na mesinha, salve se quiser e vá
para a próxima porta, desvie dos zumbis e suba as escadas no final, você
verá como o helicóptero caiu em uma super cena em CG, siga pela porta
seguinte e saia correndo até a porta do final do corredor, tenha cuidado
com os corvos, aqui tem um licker, ignore-o e entre na próxima porta,
guarde o que quiser no baú e pegue mais um Ink Ribbon perto da máquina de
escrever e uma Small Key no sofá, entre na porta seguinte.

Siga até o final e acabe com os zumbis, pegue a Unicorn Medal na parede e
vá até a escada eletrônica, ative-a e desça, pegue a Shotgun no Balcão e
mais um Ink Ribbon, vá para a frente da estátua da mulher segurando um vaso
e use o Unicorn Medal para pegar a Spade Key, agora volte até a sala do baú,
guarde a Spade Key e vá para a porta seguinte, novamente ingnore o licker e
siga para a próxima porta, siga em frente até a porta preta e entre pegue
algumas Green Herbs, desça as escadas e entre na porta seguinte, siga para
o pequeno escritório e entre com o código 2236 para abrir o cofre e pegar
shotgun shells e um mapa, pegue também a Valve Handle e volte para o
corredor com os corvos, vá pela direita até a próxima porta, entrando vá
para o espaço a esquerda e siga até o final, use a Valve Handle para apagar
o fogo do helicóptero e volte, você verá uma cena onde um outro helicóptero
joga um container em cima da delegacia e dentro dele sai um cara estranho,
será mais um inimigo?

CAPÍTULO 2 – O GIGANTE
Equipe-se com a Shotgun e entre, uma parte do teto irá desabar bloqueando a
porta, então o gigante que foi jogado do helicóptero irá aparecer pra
tentar te matar, alguns o chamam de Mr. X e é assim que eu irei chamá-lo
também, mande bala nele, uns cinco tiros devem derrubá-lo examine o corpo
dele para pegar munição e vá para a sala do baú, guarde a valve handle e
salve se quiser, agora volte e siga pela esquerda, repare que agora são
dois lickers, acabe com eles e entre na porta perto dos destroços, siga até
o final e pegue o Blue Card Key nas caixas, quando você tenta sair um
licker salta do teto, acabe com ele se quiser ou saia correndo, mas você
voltará aqui mais tarde, bem, de qualquer forma siga para o salão principal
e use o blue card key no computador para abrir várias portas, vá pela porta
dupla no andar térreo e pegue a spade key no baú, pegue também Shotgun
Shells na gaveta usando a small key, siga para a porta seguinte e vá até a
primeira porta preta que pode ser aberta com a spade key, empurre a
escadinha até o final e suba para pegar um F. Aid Spray.

Saindo, pegue a green herb no caminho, siga até a porta dupla vermelha e
entre, vá até a sala no final e examine o quadro na parede, use o isqueiro
para queimá-lo e pegar o primeiro rubi, saia e vá para a porta seguinte,
acabe com os zumbis e entre na porta embaixo das escadas, tem duas green
herbs ao lado dela, lá dentro, guarde o rubi no baú, pegue o ink ribbon e
salve se quiser, saia e suba as escadas siga até as estátuas e faça o mesmo
esquema do cenário A para pegar o segundo rubi, entre na próxima porta e
detone os zumbis, siga até a porta do meio, lá dentro pegue o diário de
Chris Redfield em cima da mesa do meio, munição em outra mesa e a Magnum no
armário, saia e siga para a porta no final.

CAPÍTULO 3 – A BUSCA PELOS PLUGS
Entrando você verá uma menina (Sherry) correndo, Leon tenta ir atrás dela
mas ela foge, pegue a Diamond Key e a munição no armário e volte, Claire
aparecerá, depois da conversa siga pela direita e volte tudo até as escadas,
descendo, siga para a porta branca que pode ser aberta com a diamond key,
pegue shells em uma gaveta e um filme em outra, siga para a porta seguinte
e acabe com os zumbis, pegue a green herb e siga para o pequeno escritório
e pegue a Heart Key, pegue também uma outra Small Key, agora volte até o
local onde encontrou Claire e use a small key para abrir a mesinha com o
jarro e pegar o acessório para a handgun, entre na porta ao lado e suba as
escadas, siga até o final ignorando a porta no meio do caminho, Leon irá
cair, examine o quadro na parede, volte e aperte o botão vermelho para
abrir caminho, siga para a última prateleira e aperte o botão vermelho,
escolha a opção “Right”, faça o mesmo com a prateleira antes desta e o
quadro se abrirá, vá até lá e pegue o primeiro plug, saia pela porta dupla,
ao lado dela tem uma Red Herb, siga até a escada eletrônica e desça, vá
para a porta perto da porta principal da delegacia, tem muitos zumbis aqui,
então tome cuidado, depois de acabar com eles siga até o final do corredor
e entre na porta seguinte, siga para a porta branca, que pode ser aberta
com a diamond key, pegue o F. Aid Spray e, Aaaaaahhhhhhhhhh!!!!!!, um
licker salta do espelho te dando o maior susto, acabe com ele e pegue o
segundo plug, saia daí e volte para o salão principal, suba a escada
eletrônica e siga para a sala do baú.

Guarde os dois plugs e pegue os dois rubis, siga para a sala onde pegou a
Blue Cardkey e use os rubis nos bustos, pegue o terceiro plug no peito da
estátua que se abriu, volte para a sala do baú e guarde o plug, agora siga
para o local onde pegou a valve handle e abra a porta vermelha com a Heart
Key.

CAPÍTULO 4 – ADA
Pegue uma green herb e siga em frente, detonando os zumbis, desça as
escadas e siga pela direita, tem mais zumbis aqui, entre na porta dupla
vermelha e siga até um dispositivo com alguns botões, aperte-os na seguinte
ordem: Up, Down, UP, Down, Up, em seguida pegue munição , um mapa, uma
green herb e saia daí, vá pela esquerda até a porta do final, pegue a red
herb e volte, vá pela direita e entre na porta do final, ande um pouco e
alguem irá atirar em você, você conhecerá Ada, depois da conversa ajude-a
a empurrar o trailler para revelar uma porta, entre e siga até o final,
ignore a porta no meio do caminho por enquanto, entrando você conhecerá
Ben, depois da longa conversa, pegue o pé de cabra na estante e saia, vá
para a porta que eu disse para ignorar e entre, siga em frente e use o pé
de cabra para abrir o bueiro.

Lá embaixo tenha cuidado com as aranhas, se elas te envenarem use uma blue
herb, siga para o outro lado, entre na primeira porta e vá para o baú,
guarde o que quiser e pegue os três plugs, saia e entre na porta seguinte,
siga para a porta do outro lado e use os três plugs no painel ao lado dela,
mas ainda falta um, volte e Ada aparecerá, Leon irá ajudá-la a passar para
o outro lado, agora você controla Ada e logo de cara ela verá Sherry que
deixa cair um colar que Ada irá pegar, saia pela porta e acabe com os
zumbis, siga para a sala da direita e desça pelo elevador, pegue as Shotgun
Shells e volte, siga para a direita da sala do elevador lá dentro desça até
a parte mais baixa e empurre as caixas até a parede de modo que elas fiquem
alinhadas uma ao lado da outra, suba e ative o mecanismo para subir a água,
se você empurrou as caixas corretamente elas formarão uma ponte, atravesse
e pegue a Club Key, volte para onde começou, Ada entregará a chave e a
munição para Leon, mas não poderá voltar e tentará achar outro caminho,
nessa hora Claire irá chamar Leon pelo rádio e dirá para ela ir a um ponto
que será indicado no mapa.

CAPÍTULO 5 – O ÚLTIMO PLUG
Volte para o estacionamento e corra dos cachorros, chegando no corredor use
a club key para abrir a porta dupla branca e entre no necrotério, tem dois
lickers aqui, acabe com eles e pegue o Red Card Key no armário no final,
saia e siga para a porta com uma luz do lado, use o red card key na luz
para abrir a porta, lá dentro você poderá pegar bastante munição, e no
armário tem a sub machine gun e um ítem que aumenta seu inventário em dois
ítens (isso se você não os tiver pego com Claire no cenário A), depois que
pegar tudo saia e siga para as escadas.

Subindo, use a club key para abrir a porta ao lado e lá dentro pegue magnum
bullets perto da cama e shotgun shells no armário, saia e siga para o local
dos destroços do helicóptero que Claire explodiu, siga até a porta no final
e entre, vá para a porta da esquerda e siga para a porta seguinte, siga até
o quarto ao lado e pegue a Crank no pequeno baú, volte e vejam só quem
aparece: sim, Mr X está de volta e bem zangado, mande tiros de shotgun ou
magnum até que ele caia e pegue munição no corpo dele, agora siga para o
corredor com três portas onde você pegou o segundo plug e use a club key
para abrir a porta verde, examine o quadro na parede atrás da mesa, agora
use o isqueiro na estátua com um buraco quadrado, em seguida acenda as
tochas na seguinte ordem, primeiro a do meio, depois a da direita e por
último a da esquerda, algo irá cair do quadro, vá lá pegar e... Mr. X
arrebenta a parede e parte pra cima de você, siga o mesmo esquema de antes
e depois que ele cair, pegue a engrenagem que caiu do quadro, saia e siga
em frente e então... Mr. X arrebenta novamente a parede (cara insistente),
repita o mesmo esquema e pegue mais munição no corpo dele, siga para a
biblioteca.

Suba as escadas e entre na porta seguinte, siga para a porta no final e lá
dentro use a crank no fundo para baixar uma escada, suba e use a engrenagem
na máquina para abrir uma porta pegue o último plug e desça pela ventilação
e você irá parar na cadeia, lá embaixo você verá uma cena onde um monstro
ataca Ben, siga para lá e depois da conversa, Ben acaba morrendo e Ada
aparece, mas logo vai embora, siga para o local onde colocou os três plugs,
mas antes é bom passar na sala do baú, pegar algumas herbs combinadas e
salvar seu jogo, quando estiver pronto siga para lá

CAPÍTULO 6 – NOS ESGOTOS
Entrando você irá encontrar um monstro com roupa de cientista, fique longe
dele e mande bala até ele se jogar da ponte, siga para a porta seguinte e
use o último plug para abrí-la, entrando, você encontrará Ada, depois da
conversa, siga com ela para a grande porta em frente, siga em frente até
chegar em uma porta com algumas blue herbs perto, pegue se precisar e entre,
aqui você pode pegar alguma munição e salvar seu jogo, existe um armário
prateado, empurre-o para revelar uma porta secreta, abra-a e desça as
escadas, lá embaixo use o isqueiro para acender os lampiões e enxergar os
ítens (munição de magnum e shotgun), pegue tudo e volte, pegue a valve
handle no baú e desça pelo elevador vermelho, lá embaixo uma mulher irá
atirar nos dois e Ada vai atrás dela, na perseguição Leon acaba levando um
tiro e desmaia.

Controlando Ada siga a mulher até a porta seguinte, você verá ela indo pela
ventilação, vá atrás dela, mas seja rápido e não deixe as baratas te
pegarem, desçendo, siga em frente e Ada acaba sendo desarmada com um tiro
certeiro, a mulher então se apresenta, ela é Annette Birkin (mais detalhes
veja Cenário A), depois da conversa ela tenta matar Ada que reage e acaba
jogando Annette da ponte, em seguida ela examina o colar de Sherry e
descobre que nele tinha uma amostra do G-Virus, bem, siga pela ponte e
desça as escadas e o comando voltará para Leon.

Siga pelo corredor a esquerda até a próxima porta, vá para a esquerda e
pegue a Wolf Medal e uma Small Key nos corpos dos soldados,(Eu não consegui
descobrir onde se usa essa small key, se alguém souber me mande um E-Mail,
por favor) volte pela direita e entre na porta seguinte, tenha cuidado com
as aranhas, se elas te envenenarem use uma blue herb, siga em frente e
procure por um painel perto da cachoeira, use a Wolf Medal nele, agora siga
para a porta em frente, use a valve handle no local com a luz vermelha para
baixar a ponte, no outro lado use-a de novo para subir a ponte, pegue
algumas green herbs e shells, entre na porta seguinte.

Siga até o final e abra a grande porta (desta vez não tem crocodilo gigante)
para encontrar Ada siga até a escada e ela fará um curativo em Leon, suba a
escada e atravesse a ponte, suba a rampa a esquerda, pegue a Eagle Medal no
corpo do soldado e volte até o dispositivo onde usou a Wolf Medal, use a
Eagle Medal para desativar a cachoeira e revelar uma nova porta.

CAPÍTULO 7 – O BONDE DO TERROR
Siga em frente até a próxima porta, entrando mexa no dispositivo do canto
direito para chamar o bonde, entre no bonde e uma mão monstruosa irá atacar,
fique ligado quando a poeira desçer e saia de perto e atire com a handgun
mesmo, depois de algum tempo ele irá embora, do outro lado use o isqueiro
no canhão para ver uma chave no canto, pegue-a e entre na próxima porta,
acabe com todos os zumbis, siga pela esquerda e pegue o acessório para a
shotgun no corpo, combine os dois e volte pela direita até uma porta, mais
um corredor com dois caminhos e mais zumbis, no caminho da direita tem
algumas green herbs, se estiver precisando... no da esquerda tem uma escada
que te leva a sala de controle, este lugar está repleto de ótimos ítens tem
shotgun shells e magnum bullets, um ink ribbon e um F. Aid Spray, pegue
tudo e guarde o que quiser no baú, salve e saia, Ada irá ficar.

Siga até um pequeno elevador no canto direito e desça por ele, entre na
porta seguinte e siga até o final para pegar uma chave, examine o monitor
e olha só quem aparece... Não, não, não! Sim, Mr. X, e parece que ele não
gosta das cameras, use o esquema de sempre e volte para a sala de controle,
use a chave no painel do canto esquerdo, agora saia e vá para a locomotiva
que apareceu, antes de entrar examine o painel do lado de fora, a chave já
está lá, então é só ativar, lá dentro um tremor será sentido e aquela mão
monstruosa atravessa a parede e atinge Ada, ferindo-a gravemente, equipe-se
com a Magnum e saia, siga até a traseira do trem até encontrar Willian, e
ele não está não está nada feliz pois já levou uma surra de Claire, fique
o mais longe que puder dele e mande bala sem piedade, se seu life ficar
baixo, não pense nem meia vez e use uma combinação de herbs ou um spray,
continue o ataque até ele fugir.

Volte para dentro da locomotiva e depois da conversa o elevador irá parar,
saia da locomotiva (sem Ada) e procure por uma passagem mais alta, no final
dela tem um duto de ventilação, desça por ele e o elevador continuará
descendo, à direita tem um elevador mas ele está sem força, siga pela
esquerda e entre na porta seguinte, guarde ou pegue o que quiser no baú e
empurre a caixa cinza para o elevador, desça e empurre a caixa para o
pequeno corredor da esquerda até o final, não suba nela agora siga até o
elevador no final e suba, lá em cima tenha muito cuidado com os lickers,
eles agora estão mais fortes, depois de acabar com eles ative o dispositivo
no final para dar força ao elevador, siga para lá e você chegará ao...

CAPÍTULO 8 – LABORATÓRIO DA UMBRELLA
A sala á esquerda está trancada, então vá para a porta no final do corredor
a esquerda, siga pelo caminho com a luz azul e entre na próxima porta, aqui
há três portas, sendo que duas estão trancadas, siga para a porta no final
do corredor para entrar em um freezer gigante, pegue o fuse case na mesinha
e use no computador para obter o main fuse, volte para o local com três
caminhos e use o main fuse no dispositivo do meio, siga pelo caminho com a
luz vermelha e entre, agora siga pela direita e entre na última porta,
pegue o Umbrella Card Key no sofá e o lança chamas no armário ao lado da
porta, desça pelo duto de ventilação, e lá embaixo acabe com os lickers,
pegue shotgun shells no armário e saia, siga pela direita e aperte o botão
ao lado da porta para abrí-la, tenha cuidado com as plantas, use o lança
chamas para acabar com elas, entre na porta seguinte e acabe com mais uma
planta, pegue as green herbs e desça as escadas.

Entre na porta e siga em frente, cuidado com o licker que cai do teto,
acabe com ele e com todos os outros, tem mais green herbs no caminho siga
até a porta no final do corredor, agora você está numa sala cheia de
monitores, no final tem um baú e uma máquina de escrever, guarde o que
quiser no baú e salve, entre na porta ao lado e vá pela direita na porta
cheia de coisas esquisitas, use o umbrella card key para abrí-la, use a
shotgun para acabar com a mariposa gigante, em seguida use a handgun para
acabar com os vermezinhos em cima do computador (eu não me conformo com o
fato de que o computador não é afetado pelos tiros), acesse o computador e
entre com a senha GUEST, registre sua impressão digital e saia, siga para
a sala da esquerda e use no armário a chave que pegou ao sair do bonde,
lembra? Lá dentro tem o acessório para a magnum, combine os dois e vá para
a porta seguinte e acabe com os zumbis que ficarem no seu caminho procure
por uma chave em uma das mesas, ao pegá-la, volte até o local com três
caminhos siga para a porta do caminho azul e em seguida vá para a porta da
esquerda, se você tiver usado a impressão digital com Claire no cenário A,
Leon poderá abrí-la, lá dentro tem três lickers, acabe com todos eles e
pegue munição para a Sub Machine Gun no corpo, na outra porta, que pode ser
aberta com o umbrela card key tem magnum bullets, pegue se estiver
precisando e tenha cuidado com as plantas.

CAPÍTULO 9 – O FIM DE Mr. X
Siga para o elevador no começo do laboratório, siga em frente e Annette
aparecerá, ela tentará matar Leon, mas Mr. X aparece e ela foge, use o
mesmo esquema de sempre e pegue mais munição no corpo dele, em seguida vá
para onde empurrou a caixa preta e suba por ela para chegar a parte mais
alta, agora use a chave que pegou no laboratório para abrir a porta, siga
em frente para encontrar Mr. X, que atacará novamente, mas Ada aparece e
luta com ele empurrando-o em um tanque cheio de aço derretido, parece que
finalmente ela se livrou desse mala, só que Ada, que já estava muito ferida,
acaba morrendo nos braços de Leon depois de um romântico beijo (cara
azarado, hein?), pegue a chave no chão e saia daí, Claire irá pedir para
você ir a um ponto indicado no mapa, então volte para o laboratório e vá
para a sala no começo que estava trancada e Leon irá levar Sherry para o
elevador use a chave no painel do fundo do elevador para chegar a uma outra
área, siga até o trem, entrando, vá pela porta a direita e siga até o final
onde tem um baú e uma máquina de escrever, pegue mais uma chave no chão e
salve seu jogo, pegue bastante herbs no baú e saia do trem.

Use a chave que pegou para abrir o portão de ferro, a partir daí você terá
cinco minutos antes que o laboratório vá pelos ares, atravesse a passarela
por cima do trem e pegue as bobinas de energia embaixo das escadas, entre
na próxima porta e siga em frente até um painel, deixe o tempo passar e
quando faltarem três minutos, use as bobinas no painel e então... Sim, ele
voltou, Mr. X que na verdade é um novo Tyrant e está mais poderoso do que
nunca, não importa o que você faça, nenhuma arma que você tenha pode
matá-lo, apenas fique correndo e desviando de seus ataques, até alguém
(será que... ,mas ela não tinha... Naaaaaão!) jogue uma Rocket Launcher pra
Leon, não perca tempo, pegue-a, equipe-a, mire e aí é GAME OVER pra esse
miserável que te atormentou por todo o jogo.

CAPÍTULO 10 – O VERDADEIRO FINAL
Volte para o trem, tem alguns zumbis perto, tire-os do caminho, antes de
entrar mexa no mecanismo do fundo para abrir o portão, agora sim entre no
trem e vá para a cabine de comando, puxe a alavanca para ativá-lo, agora
você verá a mesma animação do final do Cenário A, mas quando tudo parecia
estar bem, um tremor é ouvido, Leon resolve ir ver o que está acontecendo
e quando sai a porta do vagão é trancanda e a auto destruição do trem é
ativada, você agora só tem dois minutos, siga em frente até que aparecam
tentáculos pra te atacar e então você verá o seu último desafio: Willian
Birkin, gigantesco e totalmente deformado, espere ele abrir a boca e mande
bala sem piedade com a magnum, ele não é tão difícil assim.

Bem, agora é só curtir o final sensacional deste jogo igualmente
sencacional, valeu e até a próxima!


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Armas de Leon

Arma - Onde Encontrá-la no Cenário A - Cenário B - Avaliação
Handgun - Já começa com ela - Já começa com ela - Arma básica, você irá
usá-la praticamente todo o game pra acabar com os zumbis, mas não é
aconselhavel usá-la contra inimigos mais fortes, como os lickers;

Shotgun - No corpo do dono da loja de armas depois que ele for morto pelos
zumbis, também tem uma em um armário na mesma sala onde você pega o Unicorn
Medal. - No balcão que fica no salão principal da delegacia - Arma de curto
alcance, mas bem poderosa, perfeita para grupos de zumbis e chefes mais
fracos;

Magnum - Depois de pegar a club key use-a para abrir a sala ao lado das
escadas no corredor amarelo, a arma está em uma mesinha ao lado da cama. -
No armário onde você encontra a shotgun no Cenário A - Talvez a melhor arma
do jogo, ideal para chefes mais poderosos, inclusive Willian;

Faca - Já começa com ela - Já começa com ela - Lixo inútil, guarde-a no
primeiro baú que achar e esqueça-se dela;

Sub Machine Gun - Depois de pegar a club key, use-a para abrir o necrotério
e pegar a red cardkey e use-a para abrir a sala com a luz azul ao lado da
porta, a arma está no armário no fundo da sala - Idem (Só se você não a
tiver pego com Claire no Cenário A) - A melhor arma depois da Magnum, então
é melhor deixá-la para Claire no Cenário B.

Lança-chamas - No Laboratório da Umbrella, está em um armario, na sala onde
plantas venenosas bloqueiam a passagem de ar - Idem - Útil contra as
plantas venenosas, e só;

Handgun Parts - Numa gaveta ao lado da porta que dá acesso á biblioteca,
use uma small key para abrí-la. - Idem - Faz com que a mesma dispare até 3
tiros de uma vez, tornando-a a melhor arma contra zumbis;

Shotgun Parts - Depois que sair do bondinho e entrar na porta seguinte, vá
pela esquerda e examine o corpo para pegá-lo. - Idem - Aumenta a capacidade
da mesma para 7 tiros e ainda deixa seus tiros mais poderosos, tornando-a
quase uma magnum;

Magnum Parts - Depois que sair do bondinho use o isqueiro no canhão para
ver uma chave, com ela você poderá abrir um armário perto do laboratório
onde está o Ubrella Card Key, é lá que está o acessório. - Idem - A magnum
que já era poderosa torna-se letal com esse acessório, e você poderá acabar
com qualquer monstro facilmente;

Rocket launcher - Não pode ser pega no Cenário A - Quando você estiver
enfrentando Mr. X pela última vez alguém (E não me perguntem quem!) vai
jogá-la para você - Em apenas uma palavra: devastadora, pena que você só
possa pega-la no final e que ela só tenha 2 tiros.



Armas de Claire

Arma - Onde encontrá-la no Cenário A - Cenário B - Avaliação
Handgun - Já começa com ela - Já começa com ela - A mesma de Leon só que
com cinco tiros a menos, o que pode complicar um pouco sua vida;

Besta - No corpo do dono da loja de armas depois que ele for morto pelos
zumbis, também tem uma no local onde você pega a valve handle. - No armário
onde estaria a Grenade Launcher no Cenário A - Arma de curtíssimo alcance,
mas até pegar a grenade launcher é a melhor que você terá;

Grenade launcher - No armário que fica na sala onde você pega a Unicorn
Medal - No balcão que fica no salão principal da delegacia - A melhor de
Claire, esta arma possui 3 tipos de munição: explosivo, ácido e fogo, você
deverá usá-la contra todos os chefes e inimigos mais poderosos;

Faca - Já começa com ela - Já começa com ela - Repito, lixo inútil,
livre-se dela o mais cedo possível;

Sub Machine Gun - Depois de pegar a club key, use-a para abrir o necrotério
e pegar a red cardkey e use-a para abrir a sala com a luz azul ao lado da
porta, a arma está no armário no fundo da sala - Idem (Só se você não a
tiver pego com Leon no Cenário A) A melhor arma depois da Grenade Launcher,
então não deixe de pegá-la .

Spark shooter - No mesmo local onde estaria o acessório para a shotgun de
Leon. - Idem - Lança cargas elétricas no inimigo, poderia até ser útil se
não fosse seu curto alcance;

Rocket launcher - Não pode ser pega no Cenário A - Quando você estiver
enfrentando Mr. X pela última vez alguém (E não me perguntem quem!) vai
jogá-la para você - Em apenas uma palavra: devastadora, pena que você só
possa pega-la no final e que ela só tenha 2 tiros.







Herbs e suas combinações

Herb(combinação) - Efeito
Green - Restaura 25% do life

Red - Não pode ser usada sozinha

Blue - Retira o status poison

Green + Green - Restaura 50% do life

Green + Red - Restaura 75% do life

Green + Blue - Restaura 25% do life e retira poison

Green + Green + Green - Restaura 75% do life

Green + Green + Red - Restaura 100% do life

Green + Green + Blue - Restaura 50% do life e retira poison

Green + Red + Blue - Restaura 75% do life e retira poison

Green + Red + Blue + Green - Restaura 100% do life e retira poison

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Esse detonado foi feito por Ash_Riot, se você quiser publicá-lo em seu site,
não tem problema, desde que eu seja informado e receba os devidos créditos.


Dúvidas, sugestões, críticas, elogios escrevam para rcrdfrts@hotmail.com,
obrigado.
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